浅谈线程

2021-06-17 01:04

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标签:adk   private   详细   cat   访问共享   创建   线程   后端   后台   

  由于在开发生产中对线程基本未接触,导致这块知识一直是一知半解,于是决定对这块进行深入了解,以下是我观看某视频后的观后总结:

  1、线程是在System.Threading命名空间下

  2、线程的优缺点:

    ①将任务细分,多支点工作,但多线程工作在数据交互、稳定性上存在问题

    ②多线程工作在不进行控制的前提下是无序的,即不知道哪个线程先运行完哪个线程最后结束

    ③频繁的创建线程会造成资源的损耗

    ④当多线程运行共享同一资源的时候,会出现问题,比如抢票。但是如果进行控制(添加锁Monitor/Lock)又会阻塞线程,违背线程创建的理念

  3、详细说明

    线程创建的方式:

      ①Thread thread = new Thread(func)

      ②Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(func))

      注:以上两种方式都需要启动thread.Start()

    线程区分:线程分为前端线程和后台线程

      ①前端线程结束,后端线程立即结束

      ②后端线程结束,应用结束      

      ③默认线程为前端线程thread.IsBackground = false

    线程等待:thread.Join();

    线程池:线程池是为了方便线程管理提出来的,线程池添加的线程默认为后端线程

      ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(func3, "123");

    锁:

      private static object o = new object();

      try{

        Monitor.Enter(o);

        DoSomething();

      }catch{

        ...

      }finally{

         Monitor.Exit(o);

      }  

      或

      Lock(o){

        DoSomething();

      }  

  

private static void func1()
        {
            Thread.Sleep(3000);
            for (int i = 0; i 50; i++)
            {
                Console.WriteLine("******func1******* :" + i);
            }
        }

        private static void func2()
        {
            for (int i = 0; i 50; i++)
            {
                Console.WriteLine("func2 :" + i);
            }
        }

        public static void func3(object o)
        {
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("func3"+o.ToString());
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            //默认IsBackground=false前端线程
            //1)前端线程结束,后端线程紧接着结束
            //2)后端线程结束,

            Thread t1 = new Thread(func1);
            t1.IsBackground = true;
            t1.Start();

            Thread t2 = new Thread(func2);
            t2.Start();

            Thread t3 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(func3));
            t3.Start("object");

            t1.Join(); //线程Main等待线程t1

            //todo 线程池
            //ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(func3, "123");
            
            //线程同步
            //同一时间只能有一个任务访问共享的资源
            //object o = new object();
            //Monitor.Enter(o);
            //Monitor.Exit(o);
            Console.WriteLine("主线程Main");
            Console.ReadKey();
        }

 

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原文地址:https://www.cnblogs.com/az4215/p/9722189.html


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