浅谈线程
2021-06-17 01:04
标签:adk private 详细 cat 访问共享 创建 线程 后端 后台 由于在开发生产中对线程基本未接触,导致这块知识一直是一知半解,于是决定对这块进行深入了解,以下是我观看某视频后的观后总结: 1、线程是在System.Threading命名空间下 2、线程的优缺点: ①将任务细分,多支点工作,但多线程工作在数据交互、稳定性上存在问题 ②多线程工作在不进行控制的前提下是无序的,即不知道哪个线程先运行完哪个线程最后结束 ③频繁的创建线程会造成资源的损耗 ④当多线程运行共享同一资源的时候,会出现问题,比如抢票。但是如果进行控制(添加锁Monitor/Lock)又会阻塞线程,违背线程创建的理念 3、详细说明 线程创建的方式: ①Thread thread = new Thread(func) ②Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(func)) 注:以上两种方式都需要启动thread.Start() 线程区分:线程分为前端线程和后台线程 ①前端线程结束,后端线程立即结束 ②后端线程结束,应用结束 ③默认线程为前端线程thread.IsBackground = false 线程等待:thread.Join(); 线程池:线程池是为了方便线程管理提出来的,线程池添加的线程默认为后端线程 ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(func3, "123"); 锁: private static object o = new object(); try{ Monitor.Enter(o); DoSomething(); }catch{ ... }finally{ Monitor.Exit(o); } 或 Lock(o){ DoSomething(); } 浅谈线程 标签:adk private 详细 cat 访问共享 创建 线程 后端 后台 原文地址:https://www.cnblogs.com/az4215/p/9722189.htmlprivate static void func1()
{
Thread.Sleep(3000);
for (int i = 0; i 50; i++)
{
Console.WriteLine("******func1******* :" + i);
}
}
private static void func2()
{
for (int i = 0; i 50; i++)
{
Console.WriteLine("func2 :" + i);
}
}
public static void func3(object o)
{
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("func3"+o.ToString());
}
static void Main(string[] args)
{
//默认IsBackground=false前端线程
//1)前端线程结束,后端线程紧接着结束
//2)后端线程结束,
Thread t1 = new Thread(func1);
t1.IsBackground = true;
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(func2);
t2.Start();
Thread t3 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(func3));
t3.Start("object");
t1.Join(); //线程Main等待线程t1
//todo 线程池
//ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(func3, "123");
//线程同步
//同一时间只能有一个任务访问共享的资源
//object o = new object();
//Monitor.Enter(o);
//Monitor.Exit(o);
Console.WriteLine("主线程Main");
Console.ReadKey();
}
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