区域填充算法
2021-06-19 11:05
标签:不同的 外部 font style 实现 color 出栈 填充 填充算法 三、区域填充算法——>【要求:区域是连通的】 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 1)内点表示:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同一个颜色,边界像素着与内部象素不同的颜色。 2、区域分为: 区域填充:将区域内的一点(常称【种子点】)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 简单四连通种子填充算法(区域填充递归算法)——>用【栈结构】来实现 【不足】 a)某些象素会多次入栈,降低算法效率,栈结构占空间; 区域填充算法 标签:不同的 外部 font style 实现 color 出栈 填充 填充算法 原文地址:https://www.cnblogs.com/Penglimei/p/9669726.html
1、区域有两种表示形式:
2)边界表示:枚举出区域外部的所有象素,边界上的所有象素着同一个颜色,内部像素着与边界象素不同的颜色。
1)四向连通区域:从区域上一点出发可通过【上、下、左、右】四个方向移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素。
2)八向连通区域:从区域上一点出发可通过【上、下、左、右、左上、右上、左下、右下】八个方向移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素。
原理——>种子象素入栈,当【栈非空】时重复如下三步:
b)递归执行算法简单,但效率不高,区域内每个象素都要进/出栈
c)费时费内存;