C语言的数据、常量和变量
2021-06-26 17:06
标签:速度 作用 不同的 ide struct pre 比特 注意 union 一、数据 图片文字等都是数据,在计算机中以0和1存储。 (一)分类 数据分为静态数据和动态数据。 ①. 静态数据:一些永久性的的数据,一般存储在硬盘中,只要硬盘没坏数据都是存在的。一般以文件的形式存储在硬盘上,电脑关机重启后依然存在。 ②. 动态数据:程序运行过程中,动态产生的的临时数据,一般存储在内存中,内存的存储空间一般较小,计算机关闭后这些数据就会被清除。软件或者电脑关闭则这些临时数据会被清除。 ③. 静态数据和动态数据可以转换。 ④. 注意:为什么不把动态数据存放到硬盘?因为直接访问内存的速度更快。软件安装在硬盘,运行在内存。程序员应该更加关心内存数据。 (二)数据大小 ①. 所有的数据都是由0和1组成的。 ②. 数据都有大小,静态数据占硬盘空间,动态数据占内存空间。 ③. 数据越大,包含的0和1就越多, ④. 存储数据的单位是比特位和字节。一个1或者0就是一个比特位,即1bit。 ⑤. 计算机中,以字节为单位存储数据。1字节=8比特位(1Byte=8bit)。 ⑥. 1TB=1024GB,1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B。 (三)C语言中的数据类型 1) 整型 (int %d) 2) 字符型 (char %c) 3) 浮点型 %d ①. 单精度浮点型(float) ②. 双精度浮点型(double) 3.空类型 void 4.构造类型 1) 数组 a[] 2) 结构体 struct 3) 枚举 enum 4) 共用体 union 注意:C语言中没有布尔类型,表示开始和暂停一般使用0和1表示。 二、常量 (一)定义 常量表示固定的数据。 (二)分类 ①. 整型常量 如6,27,-299 ②. 浮点型常量 如5.43,-2.3,5.67f ③. 字符常量 如‘6’,‘a’,‘F’(不能是中文如‘男’) ④. 字符串常量 如“6”,“男”,“nanabc” 三、变量 (一)定义 如果一个数据的值时不确定的,或者经常需要改变,则用变量来表示。 (二)定义变量 目的:变量使用前必须先进行定义。在内存中分配一块存储空间给变量,以便以后存储数据。如果定义了多个变量则为多个变量分别分配不同的存储空间。 格式:变量类型+变量名; 举例:int a;char c; 注意:变量名属于标识符,需要符合标识符的命名规范。 问题:为什么定义的变量有很多的类型? 答:不同类型的变量占用不同大小的存储空间,因为内存极其有限,分配适当的存储空间可以以最少的空间来存储它们,以节省空间。 记住:只要是不确定的数据就应该定义变量来进行保存。在64位编译器下,int类型占4个字节,共4X8=32bit,char类型占1个字节。 (三)变量的使用 初始化:有两种形式。1.int a;a=10;2.int a=10; 修改:可以修改变量的值,多次赋值以覆盖。 输出:使用占位符输出变量。各种类型的占位符如下: Int %d或者%i Float /double %f(默认情况下输出6位,可以使用.2f来控制) Long %ld Long long %lld Char %c 字符串 %s Unsigned long %zd (四)变量使用注意 变量的作用域:从变量定义的哪一行开始,直到代码块结束。 Return;退出函数,清除内存中的数据。 建议:使用矩形方框和excel来分析内存。 代码块{}的作用:可以用来提高性能,即时回收不再使用的变量。 (五)练习 练习:使用两种方法来交换两个变量的值。 第一种: 第二种: C语言的数据、常量和变量 标签:速度 作用 不同的 ide struct pre 比特 注意 union 原文地址:https://www.cnblogs.com/CoderAlex/p/9655627.html