第1章 为什么创造WPF、第2章 XAML揭秘
2021-06-27 19:05
标签:mic aml nfx 完成 如何 ros 元素 矢量图 class 1.2 步入WPF 下面是WPF的一些亮点: 广泛整合:各种媒体类型都能组合起来并一起呈现 与分辨率无关:因为WPF使用矢量图形 硬件加速:WPF是基于Direct3D创建的,工作全部是由GPU完成的 声明式编程 富创作和定制 易于部署 2.1 XAML 定义 XAML是一种相对简单、通用的声明式编程语言 XAML由一些规则(告诉解析器和编译器如何处理XML)和一些关键字组成 2.2 元素和特性 2.3 命名空间 XML命名空间 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation 相当于.NET命名空间 System.Windows System.Windows.Controls 等 2.4属性元素 等价于 2.5 类型转换器 第1章 为什么创造WPF、第2章 XAML揭秘 标签:mic aml nfx 完成 如何 ros 元素 矢量图 class 原文地址:https://www.cnblogs.com/code1992/p/10063617.htmlButton xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
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文章标题:第1章 为什么创造WPF、第2章 XAML揭秘
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