C# 中介者模式
2021-06-30 04:07
标签:unit rman using 封装 code 依赖关系 信息 call bst 中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。 结构: 中介者模式设计两个具体对象,一个是用户类,另一个是中介者类,根据针对接口编程原则,则需要把这两类角色进行抽象,所以中介者模式中就有了4类角色,它们分别是:抽象中介者角色,具体中介者角色、抽象同事类和具体同事类。中介者类是起到协调各个对象的作用,则抽象中介者角色中则需要保存各个对象的引用。 优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。 缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。 使用场景: 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。 2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。 例子: 生活中男女相亲对象提供自己的信息给媒婆,媒婆将各个对象提供的信息分别提供给需要的对象 ,这里 媒婆就是中介者,相亲的每个人就是对象 下面可以通过图片进行理解 下面通过脚本来对一对男女进行相亲信息的处理 C# 中介者模式 标签:unit rman using 封装 code 依赖关系 信息 call bst 原文地址:https://www.cnblogs.com/lk95/p/9992741.html中介者模式
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MediatorTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Matcher liGouDan = new Man(52,10000000,20000,0);
Matcher cuiHua = new Women(20,3000,3000000,0);
WomenMatchMaker womenMatchMaker = new WomenMatchMaker(liGouDan ,cuiHua);
womenMatchMaker.OfferManInformation();
womenMatchMaker.OfferWoManInformation();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
public abstract class Matcher
{ //这里为了方便处理,全部采用了int类型
public int mAge;//年龄
public int mMoney;//财富值
public int mFamilyBG;//家庭背景
public int mFavor;//好感度
public Matcher(int age,int money,int familuBG,int favor)
{
mAge = age;
mMoney = money;
mFamilyBG = familuBG;
mFavor = favor;
}
}
///