带你学够浪:Go语言基础系列 - 10分钟学方法和接口
2021-04-26 13:27
标签:getname 通用 第一个 基于 简洁 原来 方法 log 时间 文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的肯定。可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。 最近工作上和生活上的事情都很多,这篇文章计划是周末发的,但是周末太忙时间不够,同时为了保证文章质量,反复修改到现在才算完成。 有时候还是很想回到学校,一心只用读书睡觉打游戏的日子,成年人的世界总是被各种中断。不过,不用担心 lemon 能处理好,答应大家要写完的 Go 基础系列可能会迟到,但不会缺席。 今天我们来继续学习,Go 中的面向对象编程思想,包括 方法 和 接口 两大部分学习内容。 通过学习本文,你将了解: 如果你使用 C++ 或 Java 这类面向对象的语言,肯定知道类 方法就是一类带特殊的接收者参数的函数 ,这些特殊的参数可以是结构体也可以是结构体指针,但不能是内置类型。 为了便于说明,先来定义一个结构体 下面给 看了上面的方法定义是不是觉得和函数定义有点类似,还记得函数的定义吗?为了唤起你的记忆,下面分别定义两个相同功能的函数,大家可以对比一下。 除了定义上的区别,还有调用上的区别。下面示例代码演示了两种调用方式的不同,在 上面我演示的方法 假设有个需求要修改用户年龄,我们像下面这样定义方法 那要怎么才能实现对 Golang 非常的聪明,为了不让你麻烦,它能自动识别方法的实际接收者类型(指针或值),并默默的帮你做转换,以便「方法」能正确的工作。 还是用我们上面定义的方法举例,先来看以「值」作为接收者的方法调用。方便阅读,我把前面的定义再写一遍。 对于这个定义的方法,按下面的调用方式 怎么做到的呢?原来 同理,对接收者是指针的方法,也可以按给它传递值的方式来调用,这里不再赘述。 对方法的说明,就简单介绍到这里,更多细节不去深究,留给大家在使用中学习。 接口我想不到准确的描述语句来说明他,通俗来讲接口类型就是一类预先约定好的方法声明集合。 接口定义就是把一系列可能实现的方法先声明出来,后面只要哪个类型完全实现了某个接口声明的方法,就可用这个「接口变量」来保存这些方法的值,其实是抽象设计的概念。 可以类比 为了说明接口如何定义,我们要做一些准备工作。 好了, 下面我们的主角「接口」登场, 我们来实现一个通用的 现在可以使用这个接口了!不管男人女人反正都是人,是人就可以用我的 当给定一个接口值,我们如何知道他代表的底层值的具体类型呢?还是上面的例子,我们拿到了 有两种方法可以确定变量 断言如果不是预期的类型,就会抛出 如果断言是符合预期的类型,会把调用者实际的底层值返回。 相比类型断言直接粗暴的让程序终止,「类型选择」语法更加的温和,即使类型不符合也不会让程序挂掉。 下面示例, 空接口 下面示例,用 空接口可以接收任何类型的值,包括指针、值甚至是 对 C 或 C++ 程序员来说空指针是噩梦,如果对空指针做操作,结果是不可预知的,很大概率会导致程序崩溃,程序莫名其妙挂掉,想想就令人头秃。 下面演示了使用处理了 但是,如果接口本身是 本节学习的接口和方法是 感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习。 今天的技术分享就到这里,我们下期再见。 创作不易,白票不是好习惯,如果在我这有收获,动动手指「点赞」「关注」是对我持续创作的最大支持。 可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」回复「资料」「1024」有我给你准备的各种编程学习资料。文章每周持续更新,我们下期见! 带你学够浪:Go语言基础系列 - 10分钟学方法和接口 标签:getname 通用 第一个 基于 简洁 原来 方法 log 时间 原文地址:https://www.cnblogs.com/NanoDragon/p/13149651.html


class 和方法 method 的概念,Golang 中没有class关键字,但有上节介绍的 struct 结构体提供类似功能,配合方法和接口的支持,完成面向对象的程序设计完全没有问题,下面我们就来学习下方法和接口。方法
定义
Person 包含name和 age 属性。type Person struct {
name string
age int
}
Person 定义两个方法,分别用于获取name和age ,重点看下代码中方法的定义语法。func (p Person) GetName() string {
return p.name + "‘s age is"
}
func (p Person) GetAge() int {
return p.age
}
和函数定义的区别
func GetNameF(p Person) string {
return p.name + "‘s age is"
}
func GetNameF(p Person) int {
return p.age
}
fmt.Println 中前面 2 个是正常函数调用,后面 2 个是方法调用,就是用点号. 和括号() 的区别。p := Person{"lemon", 18}
fmt.Println(GetNameF(p), GetNameF(p), p.GetName(), p.GetAge())
//输出 lemon‘s age is 18 lemon‘s age is 18
修改接收者的值
GetName 和GetAge 的接收者是Person值,这种值传递方式是没办法修改接收者内部状态的,比如你没法通过方法调用修改 Person 的 name 或age 。ageWriteable ,调用该方法之后 p 的 name 属性并不会变化。func (p *Person) ageWriteable() int {
p.age += 10
return p.age
}
p 的修改呢? 没错用 *Person 指针类型即可实现修改。类比 C++ 中用指针或引用来理解。func (p *Person) ageWriteable() int {
p.age += 10
return p.age
}
隐式值与指针转换
func (p Person) GetName() string {
return p.name + "‘s age is"
}
p 和 pp 都能调用 GetName 方法。pp 在调用方法时 Go 默默的做了隐式的转换,其实是按照 (*pp).GetName*() 去调用方法,怎么实现转换的这点我们不用关心,先用起来就可以。 p := Person{"lemon", 18}
pp := &Person{"lemon", 18}
fmt.Println(p.GetName(), pp.GetName()) // p 和 pp都能调用 GetName 方法
接口
C++ 中的纯虚函数。定义
name 和 age
type man struct {
name string
age int
}
type woman struct {
name string
age int
}
getName 和 getAge 用于获取各自的姓名和年龄。func (m *man) getName() string {
return m.name
}
func (m *woman) getName() string {
return m.name
}
func (m *man) getAge() int {
return m.age
}
func (m *woman) getAge() int {
return m.age
}
humanIf 接口类型,这个接口包含了 getName() 方法声明,注意接口包含的这个方法的声明样式,和前面我们定义的 man 与 women 的 getName 方法一致。同理 getAge()样式也一致。type humanIf interface {
getName() string
getAge() int
}
humanIf 接口获取姓名。var m humanIf = &man{"lemon", 18}
var w humanIf = &woman{"hanmeimei", 19}
fmt.Println(m.getName(), w.getName())
接口类型
humanIf 类型的变量 m 和 w, 怎么才能知道它们到底是 man 还是 women 类型呢?m 和 w 的底层值类型。
panic 异常,程序终止。v0 := w.(man) // w保存的不是 man 类型,程序终止
v1 := m.(man) // m保存的符合 man 类型,v1被赋值 m 的底层值
v, right := a.(man) // 两个返回值,第一个是值,第二代表是否断言正确的布尔值
fmt.Println(v, right)
v3 获得 w 的底层类型,在后面 case 通过类型比较打印出匹配的类型。注意:type 也是关键字。
switch v3 := w.(type) {
case man:
fmt.Println("it is type:man", v3)
case women:
fmt.Println("it is type:women", v3)
default:
fmt.Printf("unknow type:%T value:%v", v3, v3)
}
空接口
interface{} 代表包含了 0 个方法的接口,试想一下每个类型都至少实现了零个方法,所以任何类型都可以给空接口类型赋值。man 值给空接口赋值。 type nilIf interface{}
var ap nilIf = &man{"lemon", 18}
//等价定义
var ap interface{} = &man{"lemon", 18} //等价于上面一句
nil 值。 // 接收指针
var ap nilIf = &man{"lemon", 18}
fmt.Println("interface", ap)
// 接收值
var a nilIf = man{"lemon", 18}
fmt.Println("interface", a)
// 接收nil值
var b nilIf
fmt.Println("interface", b)
处理nil接口调用
nil底层值不会引发异常

Golang 中处理空指针这种情况要优雅的多,允许用空底层值调用接口,但是要修改方法定义,正确处理 nil 值避免程序崩溃。func (m *man) getName() string {
if m == nil {
return "nil"
}
return m.name
}
nil 值的方法,虽然 nilMan 是空指针,但仍然可以调用 getName 方法。 var nilMan *man // 定义了一个空指针 nilMan
var w humanIf = nilMan
fmt.Println(w.getName())
nil接口引发程序异常
nil 去调用方法,仍然会引发异常。 manIf = nil
fmt.Println("interface", manIf.getName())
总结
Golang 对面向对象程序设计的支持,可以看到实现的非常简洁,并没常用的面向对象语言那么复杂的语法和关键字,简单不代表不够好,实际上也基本够用,一句话概括就是简洁并不简单。
