java基础(十一):多线程

2021-05-14 12:28

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标签:任务   原来   nbsp   线程之间的通信   tar   之间   OLE   实例   定义   

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线程基础内容

  • 程序、进程与线程
  • 线程的创建和启动
  • 线程的生命周期
  • 线程控制 

线程同步

  • 线程同步的必要性
  • 线程同步的实现
  • 死锁 

线程间通信

  • 线程间通信的必要性
  • 线程间通信的实现

1.程序、进程与线程

程序Program 程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本

进程Process 进程是指一种正在运行的程序,有自己的地址空间

进程的特点

  • 动态性
  • 并发性
  • 独立性

线程Thread

  • 进程内部的一个执行单元,它是程序中一个单一的顺序控制流程。
  • 线程又被称为轻量级进程(lightweight process)
  • 如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为多线程

线程特点

  • 轻量级进程
  • 独立调度的基本单位
  • 可并发执行
  • 共享进程资源

线程和进程的区别

技术图片

2.线程的创建和启动

线程的创建

  • 方式1:继承Java.lang.Thread类,并覆盖run() 方法
  • 方式2:实现Java.lang.Runnable接口,并实现run() 方法
  • 方法run( )称为线程体。

线程的启动

  • 新建的线程不会自动开始运行,必须通过start( )方法启动
  • 不能直接调用run()来启动线程,这样run()将作为一个普通方法立即执行,执行完毕前其他线程无法执行
  • Java程序启动时,会立刻创建主线程,main就是在这个线程上运行。当不再产生新线程时,程序是单线程的

两种线程创建方式的比较

继承Thread类方式的多线程

  • 优势:编写简单
  • 劣势:无法继承其它父类

实现Runnable接口方式的多线程

  • 优势:可以继承其它类,多线程可共享同一个Runnable对象
  • 劣势:编程方式稍微复杂,如果需要访问当前线程,需要调用Thread.currentThread()方法

实现Runnable接口方式要通用一些。

Thread类常用方法

技术图片

3.线程的生命周期

技术图片

新生状态:

  • 用new关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。
  • 处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start进入就绪状态

就绪状态:

  • 处于就绪状态线程具备了运行条件,但还没分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU
  • 当系统选定一个等待执行的线程后,它就会从就绪状态进入执行状态,该动作称之为“cpu调度”。 

运行状态:

  • 在运行状态的线程执行自己的run方法中代码,直到等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。
  • 如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到等待执行状态。 

阻塞状态:

  • 处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O设备等资源,将让出CPU并暂时停止自己的运行,进入阻塞状态。
  • 在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续运行。 

死亡状态:

  • 死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。
  • 线程死亡的原因有三个。一个是正常运行的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如通过执行stop方法来终止一个线程[不推荐使用】,三是线程抛出未捕获的异常

4.线程控制方法

Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程。

线程调度器按照线程的优先级决定应调度哪个线程来执行。

线程的优先级用数字表示,范围从1到10

  • Thread.MIN_PRIORITY = 1
  • Thread.MAX_PRIORITY = 10
  • Thread.NORM_PRIORITY = 5

使用下述方法获得或设置线程对象的优先级。

  • int getPriority();
  • void setPriority(int newPriority);

注意优先级低只是意味着获得调度的概率低。并不是绝对先调用优先级高后调用优先级低的线程

Join (): 

  • 阻塞指定线程等到另一个线程完成以后再继续执行

Sleep () :

  • 使线程停止运行一段时间,将处于阻塞状态
  • 如果调用了sleep方法之后,没有其他等待执行的线程,这个时候当前线程不会马上恢复执行!

yield ()

  • 让当前正在执行线程暂停,不是阻塞线程,而是将线程转入就绪状态
  • 如果调用了yield方法之后,没有其他等待执行的线程,这个时候当前线程就会马上恢复执行! 

setDaemon()

  • 可以将指定的线程设置成后台线程
  • 创建后台线程的线程结束时,后台线程也随之消亡
  • 只能在线程启动之前把它设为后台线程 

stop()

  • 结束线程,不推荐使用

5.线程同步

当多个线程访问同一个数据时,容易出现线程安全问题。需要让线程同步,保证数据安全

线程同步:当两个或两个以上线程访问同一资源时,需要某种方式来确保资源在某一时刻只被一个线程使用

线程同步的实现方案

  • 同步代码块 synchronized (obj){ }
  • 同步方法 private synchronized void makeWithdrawal(int amt) {}

同步监视器

  • synchronized (obj){ }中的obj称为同步监视器
  • 同步代码块中同步监视器可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器是this,也就是该对象本身

同步监视器的执行过程

  • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  • 第二个线程访问,发现同步监视器未锁,锁定并访问

线程同步的好处 : 解决了线程安全问题

线程同步的缺点

  • 性能下降
  • 会带来死锁

死锁

  • 当两个线程相互等待对方释放“锁”时就会发生死锁
  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
  • 多线程编程时应该注意避免死锁的发生

6.线程通信

在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

  • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
  • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了3个方法解决线程之间的通信问题

技术图片

均是java.lang.Object类的方法 都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常

生产者消费者的实现思路

  • 定义产品类
  • 定义消费者线程
  • 定义生产者线程
  • 测试运行

产品类

//产品类
public class Product {
    private String name;//馒头 玉米饼
    private String color;//白色 黄色
    private boolean isProduce = false;//是否生产产品
    public synchronized void get(){
        //如果没有生产,等待
        if(isProduce == false)
        {
            wait();
        }
    
        System.out.println(“消费者消费:”+name+“ ”+color); //消费产品
        isProduce = false; //修改状态:没有生产
        notify();//通知生产者生产
    }
    public synchronized void put(String name,String color){
        //如果已经生产,等待
        if(isProduce == true){    
            wait();//生产产品
        }
        this.name = name;
        this.color = color;
        System.out.println("生产者生产:"+this.name+" "+this.color);
        isProduce = true; //修改状态:已经生产
        notify(); //通知消费者消费
    }
}

消费者线程

//消费者线程
public class Consumer implements Runnable{
    private Product product;
    public Consumer() {
        super();
    }
    public Consumer(Product product) {
        super();
        this.product = product;
    }
    public void run() {
        while(true){
            product.get();
        }
    }
}

生产者线程

//生产者线程
public class Producer implements Runnable {
    private Product product;
    public Producer() {  }
    public Producer(Product product) {
        this.product = product;
    }
    public void run() {
        int i = 0;
        while (true) {
            if (i % 2 == 0) {
                product.put("馒头", "白色");
            } else {
                product.put("玉米饼", "黄色");
            }
            i++;
        }
    }
}

测试类

//测试类
public class TestCommunication {
    public static void main(String[] args) {
        //创建产品类(生产者和消费者操作的是同一个产品)
        Product product = new Product();
        //创建两个线程
        Consumer c = new Consumer(product);
        Thread t1 = new Thread(c);
        Producer p = new Producer(product);
        Thread t2 = new Thread(p);
        //启动两个线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

 

补充:

为什么通信?

不通信就无法实现生产和消费的交替进行

如何通信:wait 等待 notify唤醒 notifyAll 唤醒所有的阻塞线程

 代码示例:

/**
 * 测试两种实现线程方式的区别
 *         区别
 * 
 * @author Terry
 *
 */
public class ThreadDemo3 {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        
        //new了两个线程对象——s1和s2
        //其中两个对象各对应一个内存区域。线程运行过程中运行都是自己内存块中的数据        
        Shop1 s1 = new Shop1("小武");
        s1.start();
        
        Shop1 s2 = new Shop1("小潘");
        s2.start();
        
        /*
        //实例化了两个线程对象,所以分配了两块内存空间
        //执行过程中操作的是自己的内存空间
        Shop2 s3 = new Shop2("小武");
        s3.run();    
        
        Shop2 s4 = new Shop2("小潘");
        s4.run();
        
        
        //实际实例化了两个线程对象
        //所以同样分配两个内存空间
        Thread t1 = new Thread(new Shop2("小武"));
        t1.start();
        
        Thread t2 = new Thread(new Shop2("小潘"));
        t2.start();
        
        
        //创建了两个线程对象,但是使用的是同一个对象——s5        
        Shop2 s5 = new Shop2("w");
        Thread t3 = new Thread(s5);
        t3.start();
        
        Thread t4 =new Thread(s5);
        t4.start();
        */
        
    
        

        
    }
}

/**
 * 因为业务的拓展,现在可以实现多窗口的出售
 *         要求:每天只卖10个
 * @author Terry
 *
 */
class Shop1 extends Thread{
    //private int count = 10;
    //使用静态变量可以有效的实现资源共享(因为在内存中只有一份count)
    private static int count = 10;
    public Shop1(String name) {
        super(name);
    }
    public void run(){
        //判断是否已经卖完
        while(count>0){
            count--;
            System.out.println(this.getName() +"卖出了一个烧饼" + ",现在剩余" + count);
        }
    }
}

/**
 * 使用接口实现上面的代码
 * @author Terry
 *
 */
class Shop2 implements Runnable{
    //私有变量,存储剩余烧饼的个数
    private int count = 10;
    //存储当前人的姓名
    private String name="";
    
    public Shop2(String name) {
        this.name  = name;
    }
    
    /**
     * 实现销售的方法
     */
    public void run(){
        //判断是否已经卖完
        while(count>0){
            count--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "、" + this.name +"卖出了一个烧饼" + ",现在剩余" + count);
        }
    }
}

 

java基础(十一):多线程

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Vincent-yuan/p/13124245.html


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