《通过C#学Proto.Actor模型》之Prpos

2021-07-14 12:14

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在第一篇Proto.Actor博文中,HelloWorld的第一行真正代码是:

   var props = Actor.FromProducer(() => new HelloActor());

这个返回的变量props就是一个Props的对象,它是负责创Actor实例,以及配置Actor实例,并且产Actor上下文Context(类似asp.net中的Context)。

Props对象产生通常是用Actor.FromProducer或Actor.FromFunc产生,不过也可能实例化,实体例时可以给Actor做一系列配置,如下代码:

 1 using Proto;
 2 using Proto.Mailbox;
 3 using System;
 4 using System.Threading.Tasks;
 5 
 6 namespace P002_CustomProps
 7 {
 8     class Program
 9     {
10         static void Main(string[] args)
11         {
12             var props = new Props()
13                 //用道具代理返回一个IActor实例
14                 .WithProducer(() => new MyActor())
15                 //默认调度器用线程池,邮箱中最多300个消息吞吐量
16                 .WithDispatcher(new ThreadPoolDispatcher { Throughput = 300 })
17                 //默认邮箱使用无界队列
18                 .WithMailbox(() => UnboundedMailbox.Create())
19                 //默认策略在10秒的窗口内最多重新启动子Actor 10次
20                 .WithChildSupervisorStrategy(new OneForOneStrategy((who, reason) =>
21                 SupervisorDirective.Restart, 10, TimeSpan.FromSeconds(10)))
22                 //可以将中间件链接起来以拦截传入和传出消息 
23                 //接收中间件在Actor接收消息之前被调用
24                 //发送者中间件在消息发送到目标PID之前被调用
25                 .WithReceiveMiddleware(
26                 next => async c =>
27                 {
28                     Console.WriteLine($"Receive中间件 1 开始,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
29                     await next(c);
30                     Console.WriteLine($"Receive中间件 1 结束,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
31                 },
32                 next => async c =>
33                 {
34                     Console.WriteLine($"Receive中间件 2 开始,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
35                     await next(c);
36                     Console.WriteLine($"Receive中间件 2 结束,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
37                 })
38                 .WithSenderMiddleware(
39                 next => async (c, target, envelope) =>
40                 {
41                     Console.WriteLine($"Sender中间件 1 开始, {c.Message.GetType()}:{c.Message}");
42                     await next(c, target, envelope);
43                     Console.WriteLine($"Sender中间件 1 结束,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
44                 },
45                 next => async (c, target, envelope) =>
46                 {
47                     Console.WriteLine($"Sender中间件 2 开始,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
48                     await next(c, target, envelope);
49                     Console.WriteLine($"Sender中间件 2 结束,{c.Message.GetType()}:{c.Message}");
50                 })
51                 // 默认的 spawner 构造  Actor, Context 和 Process
52                 .WithSpawner(Props.DefaultSpawner);
53 
54             //从props衍生pid,pid代理一个actor的地址
55             var pid = Actor.Spawn(props);       
56             //把Hello对象交给HelloActor处理
57             pid.Tell(new MyEntity
58             {
59                 Message = "我是MyEntity的Message,请求"
60             });
61             Console.ReadLine();    
62         }
63     }
64 
65     public class MyActor : IActor
66     {
67         public Task ReceiveAsync(IContext context)
68         {
69             if (context.Message is MyEntity myEntity)
70             {
71                 Console.WriteLine(myEntity.Message);
72                 context.Tell(context.Sender, new MyEntity() { Message = "我是MyEntity的Message,应答" });
73             }
74             return Actor.Done;
75         }
76     }
77     public class MyEntity
78     {
79         public string Message { get; set; }
80     }
81 }

你会发现,Demo中,总有一个实例类+一个Actor类,这是构成Actor模型的必备,Actor类就是主体,实体类就是Actor类运算的载体,所以它们总是如影随形。

 第15 行到第21 行代码含意以后会解释。 

这里说Recevie和Sender的中间件,这里很像一个AOP,可以在调用某个行为前后作处理统一的处理,比如日志,权限等统一的规则,也和asp.net core里的中件间如出一辙【如里你是一个asp.net core码友,熟悉的Context,熟悉的next(),还有熟悉的Middleware】。

现在可以自己运行一下分析一下结果吧:

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《通过C#学Proto.Actor模型》之Prpos

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原文地址:https://www.cnblogs.com/axzxs2001/p/9540265.html


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