go语言之面向对象一
2021-07-14 19:08
                         标签:height   指针类型   UNC   ret   The   需要   efi   prot   second    在Go语言中, 你可以给任意类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的办法。示例如下: type Integer int   func (a Integer) Less(b Integer) bool{         return a 
   func main(){         var a Integer=1         if a.Less(2){                  fmt.Println(a,"less than 2")         } } 在代码中,我们为内置的int类型增加了一个新方法Less()。这样实现了后,就可以让整型像一个普通的类一样使用。对应的面向过程的方法如下: func Integer_Less(a Integer, b Integer) bool {     return a
 } 那么当我们需要修改对象的值的时候,就需要用到指针引用。调用如下: func (a *Integer) Add(b Integer){         *a+=b } 如果不传入指针,那么得到的值和传入的时候是一样的,这一点Go和C语言一样,类型都是基于值传递的。要想修改变量的值,只能传递指针。   既然类型都可以有自己的办法,那么对于结构体来说也一样可以拥有自己的方法。示例如下: type Rect struct{         x,y float32         width,height float64 } func (r Rect) Area() float64{         return r.width*r.height }   func main(){         var r Rect         r.height=3         r.width=4         fmt.Println("the area is:",r.Area()) }   既然是面向对象,那么是否可以继承呢。答案是肯定的,Go里面也可以使用继承。但是和C++以及Java的方法不一样,采用了继承的方法。一般称为匿名组合。 type string1 struct{         first string }   type string2 struct{         string1         second string } 这个string1在string2的位置是灵活可变的,可以放在second的后面也可以放在前面。Go语言很清晰的告诉你类的内存布局是怎样的。此外,在Go语言中还可以随心所欲的修改内存布局。下面的代码定义了一个Base类并且实现了Foo和Bar两个方法。然后定义了一个Foo类,该类从Base类继承并改写了Bar方法。如果没有改写的话,那么相应的方法就被继承。例如foo.Foo就和foo.Base.Foo调用是一致的   type Base struct{         Name string }   func(base *Base) Foo(){ }   func(base *Base) Bar(){ }   type Foo struct{         Base }   func(foo *Foo) Bar(){         /*修改Bar实现*/ }   在c++和java中,对于继承都有很多关键字,比如private,public,protected. Go语言对关键字的增加非常谨慎。要是某个符号对其他包可见,需要将符号定义为以大写字母开头,否则无法访问。 package cal   type Garden struct{         x,y float32 } func main(){         var g cal.Garden         g.x=1 } 在cal包内申明了Garden,并且有x和y两个变量。在引用的时候会提示如下错误: src\test.go:62:3: g.x undefined (cannot refer to unexported field or method x) 提示找不到x。如果改成下面的形式则可以通过g.X=1来访问 type Garden struct{         X,Y float32 }   go语言之面向对象一 标签:height   指针类型   UNC   ret   The   需要   efi   prot   second    原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanghongfeng/p/9537679.html