Windows完成端口 IOCP模型(二)
2021-07-16 03:19
标签:err 未来 success 释放内存 null eof wmi 一起 监听事件 1创建完成端口 参数其实就是-1,0,0,0. 最后一个参数代表的就是 NumberOfConcurrentThreads,就是允许应用同时执行的线程数量, 未来避免上下文切换,就是说让每个CPU只允许一个线程,设置为0 就是有多少处理器,就有多少工作线程。 原因就是如果一台机器有两个CPU(两核),如果让系统同时运行的 线程,多于本机CPU数量的话,就没什么意义,会浪费CPU宝贵周期, 降低效率,得不偿失。 然后会返回一个HANDLE 只要不是NULL就是建立完成端口成功。 2创建Socket绑定侦听 不多说
3在主线程里面侦听accept
4然后把获得的客户端socket绑定到iocp 这段代码是在一个while(1)死循环里进行 先介绍下这个函数 和创建完成端口用的是一个API 5投递一个异步recv请求 (就是告诉完成端口,如果我这个客户端有包过,你要接收完成,然后告诉我) 在这之前就要定义一个结构体作为标志,因为启动的时候投递了很多的 I/O请求,要用一个标志来绑定每一个I/O操作,这样网络操作完成后, 在通过这个标志找到这组返回的数据: 一定要将WSAOVERLAPPED放第一个,其他的随意 WSARecv函数 投递这个请求 5在工作线程里等待完成事件 GetQueuedCompletionStatus函数原型,是工作线程里要 用到的API,他一旦进入,工作线程就会被挂起,知道 完成端口上出现了完成的事件。或网络超时 那么这个线程会被立刻唤醒,执行后续代码 看下这个代码操作 到这里其实就完成了这个IOCP的使用,后面还会补充的。 Windows完成端口 IOCP模型(二) 标签:err 未来 success 释放内存 null eof wmi 一起 监听事件 原文地址:http://blog.51cto.com/12158490/2058302HANDLE iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,0,0);
SOCKET lo_sock = INVALID_SOCKET;
//创建失败
if (iocp == NULL){
goto failed;
}
//创建一个线程 把IOCP传到线程函数里
h_threadS = CreateThread(NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)iocp, 0, 0);
// 防止内存泄露
CloseHandle(h_threadS);
//end
//创建socket
lo_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (lo_sock == INVALID_SOCKET){
goto failed;
}
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_family = AF_INET;
int ret = bind(lo_sock, (const struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (ret != 0){
printf("bind %s:%d error \n", "127.0.0.1", port);
goto failed;
}
printf("bind %s:%d success \n", "127.0.0.1", port);
printf("starting listener on %d\n", port);
// SOMAXCONN 通过listen指定最大队列长度
ret = listen(lo_sock, SOMAXCONN);
if (ret != 0){
printf("listening on port failed\n");
goto failed;
}
printf("listening on success\n");
struct sockaddr_in c_addr;
int len = sizeof(c_addr);
//没有client接入进来,线程会挂起 也就是阻塞
int client_fd = accept(lo_sock, (struct sockaddr*)&c_addr, &len);
if (client_fd != INVALID_SOCKET){
//这里就是有新的socket连接了
printf("new client %s:%d coming\n", inet_ntoa(c_addr.sin_addr), ntohs(c_addr.sin_port));
}
else{
continue;
}
//保存会话信息
struct session* s = save_session(client_fd, inet_ntoa(c_addr.sin_addr), ntohs(c_addr.sin_port));
将信息保存在一个存用户ip port 端口的结构体里面 这个结构体是这样的:
/* 这个结构中定义
struct session{
char c_ip[32]; //ip地址
int c_port; //端口
int c_sock; //socket句柄
int removed;//删除标记
struct session * _next; //链表指针
};
*/
HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort(
__in HANDLE FileHandle, //这里就是客户连入的socket
__in_opt HANDLE ExistingCompletionPort,//就是前面创建的完成端口,
__in ULONG_PRT CompletionKey,//这个参数可以传递一个结构体,自定义的结构体
//你只要把这个结构体传入,工作线程就可以取出来,
// 我使用的是上面我定义的 结构体
_in DWORD DWORD NumberOfConcurrenThreads//上面说了,设置为0就行
);
//添加到这个完成端口
CreateIoCompletionPort((HANDLE)client_fd, iocp,(DWORD)s, 0);
client_fd 就是上面或得的客户端socket
然后iocp完成端口, s就是带有客户端会话信息的结构体
//缓冲区大小
#define MAX_RECV_SIZE 8092
struct io_package{
WSAOVERLAPPED overlapped; //重叠I/O网络操作都要用到这个 重叠结构
int opt; //标记请求的类型
int pkg_size; //包的长度
WSABUF wsabuffer; //存储数据的缓冲区,用来给重叠操作传递数据的
char pkg[MAX_RECV_SIZE]; //对应WSABUF里的缓冲区
};
//监听事件 用来标记请求的类型
enum{
IOCP_ACCEPT = 0,
IOCP_RECV,
IOCP_WRITE,
};
int WSARecv(
SOCKET s,//当然是投递这个操作的套接字
LPWSABUF lpBuffers, // 接收缓冲区
DWORD dwBufferCount, // 数组中WSABUF结构的数量,设置为1即可
LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd, // 如果接收操作立即完成,这里会返回函数调用所接收到的字节数
LPDWORD lpFlags, // 设置为0
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, // 这个Socket对应的重叠结构
lpCompletionRoutine //这个参数只有完成例程模式才会用到,
)
WSA_IO_PENDING:最常见的返回值,说明WSARecv成功了, 但是I/O操作没完成
struct io_package* io_data = malloc(sizeof(struct io_package));
//只需要清空一次,即可 就是为了 让重叠结构清空
memset(io_data, 0, sizeof(struct io_package));
io_data->wsabuffer.buf = io_data->pkg;
io_data->wsabuffer.len = MAX_RECV_SIZE - 1;
io_data->opt = IOCP_RECV; //标记请求类型 我们设置成接收
DWORD dwFlags = 0;
//............
WSARecv(client_fd, &io_data->wsabuffer, 1, NULL,&dwFlags, &io_data->overlapped, NULL);
BOOL WINAPI GetQueuedCompletionStatus(
__in HANDLE CompletionPort, // 这个就是我们建立的那个唯一的完成端口
__out LPDWORD lpNumberOfBytes, //这个是操作完成后返回的字节数
__out PULONG_PTR lpCompletionKey, // 这个是建立完成端口的时候绑定的那个自定义结构体参
__out LPOVERLAPPED *lpOverlapped, // 这个是在连入Socket的时候一起建立的那个重叠结构
__in DWORD dwMilliseconds // 等待完成端口的超时时间,WSA_INFINITE是等待有事件才返回
//线程函数
static DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lParam)
{
//获取完成端口
HANDLE iocp = (HANDLE)lParam;
//返回的字节数
DWORD dwTrans;
//带有socket句柄的结构体 因为之前是添加进去 这个函数可以取出
struct session* s;
//带有重叠结构的结构体
struct io_package* io_data;
//等待IOCP
while (1){
s = NULL;
dwTrans = 0;
io_data = NULL;
//调用这个API 等待事件
int ret = GetQueuedCompletionStatus(iocp, &dwTrans, (LPDWORD)&s,
(LPOVERLAPPED*)&io_data, WSA_INFINITE);
if (ret == 0){
printf("iocp error");//IOCP端口发生错误
continue;
}
//来告诉所有用户socket的完成事件发生了
printf("IOCP have event\n");
//接收的字节==0 表示客户端断开连接
if (dwTrans == 0){//socket关闭了
closesocket(s->c_sock);
//释放内存
free(io_data);
continue;
}
//到这里意味着数据以及读取到
//这里就是前面标记的事件类型
switch (io_data->opt)
{
case IOCP_RECV:{ // 接收数据以及完成了
io_data->pkg[dwTrans] = 0;
printf("IOCP %d: recv %d,%s\n",s->c_port,dwTrans,io_data->pkg);
//当读的请求完成后, 必须再投递一个读的请求
DWORD dwFlags = 0;
int ret = WSARecv(s->c_sock, &io_data->wsabuffer, 1, NULL, &dwFlags, &io_data->overlapped, NULL);
}
break;
case IOCP_WRITE:{
}
break;
case IOCP_ACCEPT:{
}
break;
default:
break;
}
}
return 0;
}