C#泛型集合的Boxing问题

2021-07-19 16:24

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今天检查项目中代码的Boxing问题的时候。有一个点当时让我困惑了不少时间。如下:

public IEnumerator Func0()
{
  yield return 0.1f;
}

public IEnumerator Func1()
{
  yield return 0;
}

这里在实际代码运行过程中Func1会产生Boxing而Func0没有产生Boxing,按照自己浏览的C#的文档对Boxing的理解这里应该都是会产生Boxing的才对。下面是C#的Boxing文档说明的:

Boxing is the process of converting a value type to the type object or to any interface type implemented by this value type. When the CLR boxes a value type, it wraps the value inside a System.Object and stores it on the managed heap.

查看了IEnumerator

public interface IEnumerator : IEnumerator, IDisposable
{
  T Current {get;}
}

是interface类型,那么上面的函数中yield return 0.1f中的0.1f这个float类型的变量转换为IEnumerator

//对于Func0
.class nested private auto ansi sealed beforefieldinit ‘c__Iterator0‘
    ...
{
    ...
    // Fields
    .field assembly float32 $current //current编译成为了我们指定的float类型
    .field assembly bool $disposing
    .field assembly int32 $PC   
    ...
}

//对于Func1
.class nested private auto ansi sealed beforefieldinit ‘c__Iterator1‘
    ...
{
    ...
    // Fields
    .field assembly object $current//current编译成为了默认的object类型
    .field assembly bool $disposing
    .field assembly int32 $PC
}

那么问题就很清楚了,Func0其实每次迭代的时候接收值的变量就是float类型(对应于IL的float32类型)的所以根本不需要转换类型。但是对于Func1函数,编译成IL代码存储当前值的变量是object类型的,所以当我们Func1中返回值为0的int类型时,这个int型的变量会被转换成object类型而导致Boxing。

其实正确的操作是先看C#关于泛型的文档才对。不过现在看下也不迟。其中第一段就有如下描述:

by using a generic type parameter T you can write a single class that other client code can use without incurring the cost or risk of runtime casts or boxing operations

到这儿疑问就比较明确的解决了。


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