浅析C#中的结构体和类
2021-09-22 07:12
类和结构是 .NET Framework 中的常规类型系统的两种基本构造。 两者在本质上都属于数据结构。封装着一组总体作为一个逻辑单位的数据和行为。 数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包括各自的方法、属性和事件等 对于C/C++程序员来说。结构体和类的差别非常小。仅仅是结构体的默认成员变量为public,类的默认成员变量为private。 可是对于C#来说,结构体和类有非常多的不同。 首先来谈一谈为何须要结构体: 最主要的原因就是结构体有能力去管理、使用不同数据类型的组合。 .NET支持值类型和引用类型的概念,全部的C#内置类型中,除了string外均为值类型。 在C#中,结构体是值类型。类是引用类型。值类型能够降低对堆的管理、使用。降低垃圾回收,表现出更好的性能。可是值类型也有不好的一面。比方会涉及到装箱拆箱等操作。 以下定义一个结构体: public struct Foo { // Fields private string fooString; private int fooNumber; // Property public string FooString { get { return fooString; } set { fooString = value; } } // Method public int GetFooNumber() { return fooNumber; } } 能够看到。结构体和类非常的类似。让我们更深层次的看看两者的不同。 1继承 结构体继承自System.ValueType,而类继承自System.Object。结构体不能继承其它的类或结构体,可是能够把结构体当做是接口。因为接口仅仅是用于引用类型的操作,所以把结构体当成接口就会隐式的发生装箱操作。比如例如以下代码: struct Foo : IFoo { int x; } IFoo iFoo = new Foo(); 2构造 C#不同意结构体具有无參数的默认构造函数。原因是:对于值类型,编译器既不会生成默认构造函数。也不会调用默认构造函数。所以你不能这样初始化: struct MyWrongFoo { int x = 1; } 可是你能够使用new: Foo foo = new Foo(); 这里须要注意的是,虽然使用了new操作,可是结构体分配在栈上,而不是堆上。更有趣的是,new操作没有调用无參数的构造函数。看看以下的代码: struct Foo { int x; public Foo(int x) { this.x = x; } } class FooTester { [STAThread] static void Main(string[] args) { Foo f = new Foo(); } } 这里我重载了构造函数。就能够使用new了。 所以我们能够这样: 调用 new Foo() 调用重载的构造函数初始化 显示的设置每一个值: Foo foo; foo.x = 0; 3析构 我们不能为结构体定义析构函数。 4仅仅读关键字 对于引用类型。readonly关键字阻止你将引用指到其它对象,可是无法阻止你改变该对象的状体。 对于值类型来说。readonly关键字与C++中的const非常像。阻止你改变对象的状态。 class MyReferenceType { int state; public int State { get { return state; } set { state = value; } } } struct MyValueType { int state; public int State { get { return state; } set { state = value; } } } class Program { readonly MyReferenceType myReferenceType = new MyReferenceType(); readonly MyValueType myValueType = new MyValueType(); public void SomeMethod() { myReferenceType = new MyReferenceType(); // Compiler Error myReferenceType.State = 1234; // Ok myValueType = new MyValueType(); // Compiler Error myValueType.State = 1234; // Compiler Error } } 总结: 为结构定义默认(无參数)构造函数是错误的。 在结构体中初始化实例字段也是错误的。 仅仅能通过两种方式初始化结构成员:一是使用參数化构造函数,二是在声明结构后分别訪问成员。 对于不论什么私有成员或以其它方式设置为不可訪问的成员,仅仅能在构造函数中进行初始化。 假设使用 new 运算符创建结构对象。则会创建该结构对象。并调用适当的构造函数。 与类不同,结构的实例化能够不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用。因而能够提高分配效率。 可是,在初始化全部字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。 当结构包括引用类型作为成员时,必须显式调用该成员的默认构造函数,否则该成员将保持未赋值状态且该结构不可用。 (这将导致编译器错误 CS0171。) 对于结构。不像类那样存在继承。 一个结构不能从还有一个结构或类继承。并且不能作为一个类的基。 可是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口。其方式同类全然一样。