迪杰斯特拉 算法 在游戏中的运用

2021-10-02 20:16

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标签:起点   ima   cat   另一个   console   图片   write   size   运用     迪杰斯特拉    (Dijkstra). 是算最短节点的。虽然网上有很多 文献资料和代码,不过并不适合我的口味。于是简单的改造了下。   纯手工鼠标画图一张。   static void Main(string[] args)         {             int n = 7, en = 11;             //-1表示不可达             int[,] a = new int[,] { { 0, 6, 3, -1, -1, -1,-1 }, { 6, 0, 2, 5, -1, -1,-1 }, { 3, 2, 0, 3, 4, -1 ,-1}, { -1, 5, 3, 0, 2, 3 ,2}, { -1, -1, 4, 2, 0, 5,-1 }, { -1, -1, -1, 3, 5, 0 ,3}, { -1, -1, -1, 2, -1, 3 ,0} };             ConsoleApplication2.Dijkstra.GraphClass gc = new ConsoleApplication2.Dijkstra.GraphClass();             gc.CreateMGraph(n, en, a);         Console.WriteLine(gc.DispMGraph());             gc.Dijkstra("1","5");             Console.ReadKey();         } 大致运行 效果就是这样的,好处就是  输入 起点和终点坐标 快速查找到 最佳路径和距离。 下面我来说说 Dijkstra  算法 在 游戏中的运用。 比如 上面这个地图,就比较适合Dijkstra方式. 当然 这种算法也有他的 缺点,就是 初始化数据 比较大。 优点就是 真是感强。记得很久以前有个叫 武林英雄的游戏,他也是这么做的,路径导航 显示人物需要走的地方,也可以把大地图 切割成小地图。 分成 大 市县乡村等,我们 从  一个  城市 去 另一个 城市,不需要 跳到 最大城市 再找,我们只要 从 甲城市的  某个 村 就能 去 乙城市的 某个村。就好像  南京到安徽, 只要在 马鞍山附件,直接就可以过去。迪杰斯特拉 算法 在游戏中的运用标签:起点   ima   cat   另一个   console   图片   write   size   运用   原文地址:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/10915029.html


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