php中Ioc(控制反转)和Di(依赖注入)

2018-09-07 17:11

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  先看一个例子:

   <?php class A { public $b; public $c; public function A() { //TODO } public function Method() { $this->b=new B(); $this->c=new C(); $this->b->Method(); $this->c->Method(); //TODO } } class B { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo b; } } class C { public function C() { //TODO } public function Method() { //TODO echo c; } } $a=new A(); $a->Method(); ?>

  上面代码,我们很容易理解一句话:

  A类依赖B类和C类

  也就是说,如果今后开发过程中,要对B类或者C类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对A类做出相应的调整,A类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。

  万一真的要改动B类和C类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动A类的代码呢?这里要用到控制反转。

  高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。

  控制反转(IOC)是一种思想,依赖注入(DI)是实施这种思想的方法。

  第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)

   class A { public $b; public $c; public function A($b,$c) { $this->b=$b; $this->c=$c; } public function Method() { $this->b->Method(); $this->c->Method(); } }

  客户端类这样写:

   $a=new A(new B(),new C()); $a->Method();

  A类的构造器依赖B类和C类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是B类对象b和C类对象c的创建都移至了A类外,所以一旦B类和C类发生改动,A类无需做修改,只要在client类里改就可以了

  假如有一天,我们需要扩充B类,做两个B类的子类

   class B { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo b; } } class B1 extends B { public function B1() { //TODO } public function Method() { echo b1; } } class B2 extends B { public function B2() { //TODO } public function Method() { echo b2; } }

  也很简单,客户端类这么写:

   $a=new A(new B2(),new C()); $a->Method();

  所以A类是不用关心B类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。

  第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)

   class Factory { public function Factory() { //TODO } public function create($s) { switch($s) { case B: { return new B(); break; } case C: { return new C(); break; } default: { return null; break; } } } }

  我们A类代码改为:

   class A { public $b; public $c; public function A() { //TODO } public function Method() { $f=new Factory(); $this->b=$f->create(B); $this->c=$f->create(C); $this->b->Method(); $this->c->Method(); //TODO } }

  其实已经解耦了一小部分,至少如果B类和C类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改Factory类就可以了。

  抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

  把B类和C类中的方法再抽象出来,做一个接口

   interface IMethod { public function Method(); }

  这样,A类中的$b变量和$c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的Method方式是怎么实现的。

   class B implements IMethod { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo b; } } class C implements IMethod { public function C() { //TODO } public function Method() { //TODO echo c; } }

  总结几点:

  1.我们把A类中的B类对象和C类对象的创建移至A类外

  2.原本A类依赖B类和C类,现在变成了A依赖Factory,Factory依赖B和C。


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