Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板
2020-12-12 21:13
标签:一段 ons star 抽象 events invoke 情况下 his elf Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。 UnityEvent 脚本代码 public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 1 public void OnStart(string str) 结果: 多参数传入 在事件声明的地方有这样一段代码 [SerializeField] 1 运行: 下面放出完整代码,需要的同学可直接复制: using System.Collections; public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 [System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类 Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板 标签:一段 ons star 抽象 events invoke 情况下 his elf 原文地址:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11001407.html
UnityEvent
脚本代码
事件传参
多参数传入
下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料
Unity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非常方便。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间
// Use this for initialization
void Start () {
OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件
}
///
/// 要执行的事件
///
public void OnStart()
{
print("-----OnStart Log");
}
}
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脚本写好后挂载到物体上,设置好执行的事件,运行查看结果
事件传参
如果需要向方法内传入参数的话,直接写出来即可
{
print("-----OnStart Log" + str);
}
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其他任何类型的参数都可以这样传入,同样也可以传入Transform,Gameobject这样的对象。
这样的事件是不支持多参数的,最多只能传入一个参数。
事实上UnityEvent是支持多参数传入的,只不过必须通过脚本实现,一般情况下只会在制作一些易用的插件工具时会用到,
我用EasyTouch中的QuickSwipe来举例
[System.Serializable]
public class OnSwipeAction : UnityEvent
public OnSwipeAction onSwipeAction;
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通过API可知泛型UnityEvent是一个抽象类,所以想要实现只能通过类继承的方式来实现并声明泛型事件
此脚本只传入了一个参数,我们可以通过泛型来写入多个参数:
[System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类
public class ValueEvent : UnityEvent
public ValueEvent eventByValue;
void Start () {
eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this);
}
public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script)
{
Debug.Log( string.Format( "-----OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3}",i,str,obj.name,script.gameObject.name));
}
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UnityEvent最多支持4个不同类型参数的传入。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间
public class ValueEvent : UnityEvent
//[SerializeField]
public ValueEvent eventByValue;
// Use this for initialization
void Start (http://www.my516.com) {
OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件
eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this);
}
///
/// 要执行的事件
///
public void OnStart(string str)
{
print("-----OnStart Log" + str);
}
public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script)
{
print( string.Format( "-----OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3} ",i,str,obj.name,script.gameObject.name));
}
}
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文章标题:Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板
文章链接:http://soscw.com/essay/23675.html