从cocos2dx到cocos2dhtml5的不同之处
2020-12-13 01:49
标签:cocos2dhtml5 cocos2d 首先cocos2dhtml5使用javascript编程, 严格区分大小写。 1、新建cocos2dhtml5项目。 直接复制引擎自带的helloworld,改一下文件夹名字即可。 2、新增js文件 当你的项目新增加的js文件的时候,就需要在cocos2d.js里面的appFiles里增加你的文件名称: cocos2dhtml的资源文件都是放在res目录下,我们需要使用的资源都需要在src目录下的resource.js文件里写一遍: CCLOG(cc.log), ccc3(cc.3b), ccc4(cc.c4b), ccc4f(cc.c4f), ccp(cc.p), CCSize(cc.size), CCRect(cc.rect) 6、数组 Javascript是弱类型语言,在这里没有CCArray,CCDictionary,因为任意一个Javascript的对象都具有数组和字典的基本特性. 创建一个数组:
7、可以使用cc.dump输出对象的描述信息。 8、cocos2d-x与cocos2dhtml5的实例代码基本是一样的,可以在samples/tests里面查看你想要的示例,在这里我们可以发现一些cocos2dhtml5的不同之处,基本能满足我们80%的需求。 从cocos2dx到cocos2dhtml5的不同之处,搜素材,soscw.com 从cocos2dx到cocos2dhtml5的不同之处 标签:cocos2dhtml5 cocos2d 原文地址:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/25104163 appFiles:[
‘src/resource.js‘,
‘src/Load.js‘,
‘src/DragonLayer.js‘//add your own files in order here
]
还有build.xml的最后增加
3、资源文件
var s_HelloWorld = "res/HelloWorld.png";
var s_bg = "res/bg.png";
var s_json = "res/xxx.json";
var s_plist = "res/xxx.plist";
var s_ExportJson = "res/xxx.ExportJson";
var s_music = "res/xxx.mp3";
var g_resources = [
s_HelloWorld,
s_bg,
s_json,
s_plist,
s_ExportJson,
s_music,
];
4、cocos2d-x中常用操作在js里的写法:
var pointArray = new Array(72);
var r = 20;
for (var i= 0; i
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