(转)sl简单自定义win窗体控件
2020-12-13 02:45
这里就是移动窗体和尺寸拉伸的 代码
protected void WInControl_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
- {
- Rectangle rect = sender as Rectangle;
- rect.MouseMove += new MouseEventHandler(rect_MouseMove);
- rect.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(rect_MouseLeftButtonUp);
- rect.CaptureMouse();
- LastPoint = e.GetPosition(Owner);
- // 这里就注册鼠标移动事件 和 弹起事件
- }
- void rect_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
- {
- Rectangle rect = sender as Rectangle;
- rect.MouseMove -= rect_MouseMove;
- rect.MouseLeftButtonUp -= rect_MouseLeftButtonUp;
- rect.ReleaseMouseCapture();
- //这里也没什么好说
- }
- protected void rect_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- Rectangle rect = sender as Rectangle;
- Point p = e.GetPosition(Owner);
- //这里按照Name判断执行什么操作
- switch (rect.Name)
- {
- case "Win_Move": MoveWin(p); break;
- case "Side_Right": ChangeRightWin(p); break;
- case "Side_Left": ChangeLeftWin(p); break;
- case "Side_Top": ChangeTopWin(p); break;
- case "Side_Botton": ChangeBottomWIn(p); break;
- }
- }
- //而这里是移动的主要逻辑 如果大家做过拖曳控件的功能就非常简单
- public void MoveWin(Point e)
- { //LastPoint在鼠标点击事件里赋值 记录了上一个事件里鼠标的位置
- // 而这用这事鼠标的位置减去上一时刻的鼠标位置 然后再移动窗体这个差值
- //这两个判断语句是防止窗体整个移界面
- Point D_point = new Point(e.X - LastPoint.X, e.Y - LastPoint.Y);
- if (!(Canvas.GetTop(this)
- {
- if (!(Canvas.GetTop(this) > Owner.ActualHeight && D_point.Y >= 0))
- {
- Canvas.SetLeft(this, Canvas.GetLeft(this) + D_point.X);
- Canvas.SetTop(this, Canvas.GetTop(this) + D_point.Y);
- //再保存位置
- LastPoint = e;
- }
- }
- }
- //下面四个方法是改变窗体大小的
- void ChangeBottomWIn(Point e)
- { //这个是底边拉伸窗体 也很好理解 就是计算出 当鼠标点下 后每次Move的差值 在把这个差值加到窗体高度上
- double M_mun = e.Y - Canvas.GetTop(this) - this.Height;
- if (this.Height >= 100 || M_mun > 0)
- this.Height += M_mun;
- }
- void ChangeTopWin(Point e)
- { //这是顶部拉伸的代码 但这不能简单把移动差值加到 控件高度上
- //这样会造成向上拉伸 向下变长的现象 我们必须先向上移动控件 这个差值再加
- double M_mun = Canvas.GetTop(this) - e.Y;
- if(this.Height >= 100 || M_mun >0)
- this.Height += M_mun;
- LastPoint = e;
- Canvas.SetTop(this, LastPoint.Y);
- }
- //接下来的左边和右边就不讲 原理和上面一样
- void ChangeLeftWin(Point e)
- {
- double M_mun = Canvas.GetLeft(this) - e.X;
- if (this.Width >= 100 || M_mun > 0)
- this.Width += M_mun;
- LastPoint = e;
- Canvas.SetLeft(this, LastPoint.X);
- }
- void ChangeRightWin(Point e)
- {
- double M_mun = e.X - Canvas.GetLeft(this) - this.Width;
- if (this.Width >= 100 || M_mun > 0)
- this.Width += M_mun;
- }
接下来是实现最大化的功能
接着看代码
- public static readonly DependencyProperty IsMaxmunProperty = DependencyProperty.Register("IsMaxmun", typeof(bool), typeof(WInControl), new PropertyMetadata(false, onIsMaxmunChange)); //这是定义的最大化的依赖属性说是最大化 其实是最大化和窗口化
- public bool IsMaxmun//最大化
- {
- get { return (bool)this.GetValue(IsMaxmunProperty); }
- set { this.SetValue(IsMaxmunProperty, value); }
- }
- public static void onIsMaxmunChange(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
- {
- WInControl This = sender as WInControl;
- if (This.IsMaxmun == true)
- This.ToMaxmun();
- else
- This.ToMinnormal();
- }
- protected virtual void ToMaxmun()
- { //把窗体高和宽保存起来 再把窗体设置成与父容器 这里有个Owner是用来设置父容器引用
- //大家也可 用Parent属性 他就是在可视树上的父节点
- LastPoint.X = Canvas.GetLeft(this);
- LastPoint.Y = Canvas.GetTop(this);
- LastWinSize.Width = this.Width;
- LastWinSize.Height = this.Height;
- Canvas.SetLeft(this, 0);
- Canvas.SetTop(this, 0);
- this.Height = (Owner).RenderSize.Height;
- this.Width = (Owner).RenderSize.Width;
- }
- protected virtual void ToMinnormal()
- { //这里就是还原窗体
- Canvas.SetLeft(this, LastPoint.X);
- Canvas.SetTop(this, LastPoint.Y);
- this.Height = LastWinSize.Height;
- this.Width = LastWinSize.Width;
- }
这就是最大化和窗口化功能 还有一点在最大化时大家要 移除那几个矩形的鼠标点击事件 再在
窗口化添加这个事件 最小化就留给大家自己考虑。
- public static readonly DependencyProperty TitleProperty = DependencyProperty.Register("Title", typeof(string), typeof(WInControl), new PropertyMetadata(string.Empty, OnTitleChanged));
这个是窗体标题
- public string Title
- {
- get { return (string)GetValue(TitleProperty); }
- set { SetValue(TitleProperty, value); }
- }
- public static void OnTitleChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
- {
- WInControl This = sender as WInControl;
- if (This.TitleC != null)
- This.TitleC.Text = This.Title;
- }
这里有一点要注意 由于这个方法比较早调用 而 TitleC没有设置引用 所以要判断下是否为null
这里一部分基本功能已经完成了
不过有两个重要的功能就是关闭 和打开窗体
这里的repeat和repeat2是防止动画被多次设定
动画已经在资源里
只是没有设定作用对象
- public override void Close()
- {
- Storyboard app = Resources["_disappear"] as Storyboard;
- if (repeat == false)
- {
- foreach (var item in app.Children)
- {
- Storyboard.SetTarget(item, this);
- }
- repeat = true;
- }
- app.Begin();
- }
- public override void Open()
- {
- Storyboard app = Resources["_appear"] as Storyboard;
- this.Visibility = Visibility.Visible;
- if (repeat2 == false)
- {
- foreach (var item in app.Children)
- {
- Storyboard.SetTarget(item, this);
- }
- repeat2 = true;
- }
- app.Begin();
- }
就这样就可以实现关闭和打开的功能
而且动画由你自己设定
这里先讲到这里 可能有很多不足 但免免强强一个自己写的win窗体控件算完成了
对于那些sl老手可能没什么
但我希望对sl初学的朋友有帮助
还请大家多提意见相互学习 Demo我整理下晚点发上来
希望大家这个基础上继续加强!!!!!!!!!!
演示地址http://anye6488-001-site1.site4future.com/anyePath.web/anyePathTestPage1.html
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