Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)
2020-12-13 02:57
标签:cocos2dx cocos2d-x 移动游戏 终于不用Cygwin 了,很高兴 为什么要用Win7? 因为VS2012要求Win7以上系统才能安装! 为什么要用vs2012? 因为VS2012才支持C++11! 为什么要支持C++11? 因为Cocos2d-x 3.0final版需要C++11的支持。 ----------------------------------------------------------- 准备软件都有哪些? Win7,VS2012,Java SDK , ADT(包含了Eclipse,sdk), Android NDK R9(包含了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,不过R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的) Python2.7(解压缩就可安装) ant 1.9(解压缩就可安装) Cocos2d-x3.0final源码 --------------------安装方法不讲了------------------- 之后要设置环境变量 path:增加Python2.7 ant1.9 java sdk的路径 ANDROID_SDK_ROOT: 略 NDK_ROOT:略 ant_ROOT:略 -------------------------------------------------- 解压Cocos2d-x3.0final源码 进入命令提示符 进入源码的安装目录 执行 Python setup.py --------------------------------------------------- 执行cocos new -p com.xx.game -l cpp -d d:/myprojs projname 创建项目 进入项目目录 执行 cocos compile -p win32 将编译win32项目 执行cocos compile -p android将调用ndk r9的编译工具链生成.so(注意先要更改项目目录下proj.android下src下jni下的android.mk) 大功告成 执行cocos run -p win32将运行这个项目 (不过最好还是在vs2012中打开项目目录下proj.win下项目) Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin),搜素材,soscw.com Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin) 标签:cocos2dx cocos2d-x 移动游戏 原文地址:http://blog.csdn.net/sdhjob/article/details/31342623
文章标题:Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)
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