[游戏学习29] Win32 图像处理1
2020-12-13 03:07
标签:des style class blog code http >_<:bmp> >_<:> >_<:> >_<:> >_<:> [游戏学习29] Win32 图像处理1,搜素材,soscw.com [游戏学习29] Win32 图像处理1 标签:des style class blog code http 原文地址:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3795695.html 1 #include "stdafx.h"
2 #include "resourse.h"
3
4 #define MAX_LOADSTRING 100
5
6 // Global Variables:
7 HINSTANCE hInst; // current instance
8 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
9 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
10 HBITMAP bg,dra;
11 HDC mdc;
12
13 const int xstart=50;
14 const int ystart=20;
15 // Foward declarations of functions included in this code module:
16 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
17 BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
18 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
19 LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
20 void MyPaint(HDC hdc);
21 //========================================================================================
22 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
23 HINSTANCE hPrevInstance,
24 LPSTR lpCmdLine,
25 int nCmdShow)
26 {
27 // TODO: Place code here.
28 MSG msg;
29
30 MyRegisterClass(hInstance);//调用函数向系统注册窗口类别,输入参数hInstance是目前运行程序的对象代码;
31
32 // 调用InitInstance函数,进行初始化操作;
33 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
34 {
35 return FALSE;
36 }
37
38 // 消息循环(通过消息循环来获取信息,
39 //进行必要的键盘信息转换而后将控制权交给操作系统,
40 //有操作系统决定哪个程序的消息处理函数处理消息
41 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取程序消息
42 {
43 TranslateMessage(&msg);//转换伪码及字符
44 DispatchMessage(&msg);//将控制权交给系统,再有系统决定负责处理消息的程序;
45 }
46
47 return msg.wParam;
48 }
49 //=====================================================================================
50
51
52
53 //=============================================================================================
54 //在建立程序窗口实体之前,必须先定义一个窗口类别,其中包含所要建立窗口的信息,
55 //并向系统注册,这里的MyRegisterClass函数就是进行定义及注册窗口类别的函数。
56 //==============================================================================================
57 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
58 {
59 WNDCLASSEX wcex; //申请一个窗口类别“WNDCLASSEX”和结构”wcex“
60 //--------------------------------------------------------------
61 //定义vcex结构的各项信息,其中设定信息处理函数(lpfnWndProc)
62 //为WNDPROC,类别名称为(lpszClassName)为”fe";
63 //--------------------------------------------------------------
64 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
65
66 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
67 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
68 wcex.cbClsExtra = 0;
69 wcex.cbWndExtra = 0;
70 wcex.hInstance = hInstance;
71 wcex.hIcon = NULL;
72 wcex.hCursor = NULL;
73 wcex.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
74 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
75 wcex.lpszMenuName = NULL;
76 wcex.lpszClassName = "fe";
77 wcex.hIconSm = NULL;
78
79 return RegisterClassEx(&wcex);//调用RegisterClassEx函数注册类别,返回一个“ATOM"形态的字符串
80 //此字符串即为类别名称”fe";
81 }
82 //============================================================================================
83
84
85 //============================================================================================
86 //按照前面所定义的窗口类别来建立并显示实际的程序窗口
87 //============================================================================================
88 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
89 {
90 HWND hWnd;
91 HDC hdc;
92 hInst = hInstance; // 把instance handle 储存在全局变量中;
93
94 hWnd = CreateWindow("fe","绘图窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
95 CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
96 //-----------------------------------------------
97 //调用CreateWindow函数来建立一个窗口对象
98 //第一个参数就是窗口建立依据的类别名称
99 //-----------------------------------------------
100 if (!hWnd)
101 {
102 return FALSE;
103 }
104 //------------------------------------------------
105 //设定窗口的位置及窗口的大小,然后绘制显示在设备上
106 //-------------------------------------------------
107 MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);//位置及大小
108 ShowWindow(hWnd, nCmdShow);//改定窗口显示时的状态
109 UpdateWindow(hWnd);//将窗口绘制在显示设备上
110
111 hdc=GetDC(hWnd);
112 mdc=CreateCompatibleDC(hdc);
113
114 BITMAP bm1;
115 unsigned char *px1;
116
117 bg=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);//名、类型、大小、加载方式;
118 GetObject(bg,sizeof(BITMAP),&bm1);
119 px1=new unsigned char[bm1.bmHeight * bm1.bmWidthBytes];
120 GetBitmapBits(bg,bm1.bmHeight*bm1.bmWidthBytes,px1);
121
122
123 int xend,yend;
124 int x,y,i;
125 int rgb_b;
126 int PxBytes=bm1.bmBitsPixel/8;
127
128
129 for(y=0;y)
130 {
131 for(x=0;x