C++语言动态创建对象
2020-12-13 03:19
标签:nod 表示 静态 ima struct ++ 遍历 成员函数 额的 焦头烂额的考试月终于过去了,终于有时间能停下来思考记录一下这一个月学过的东西,首先先总结一下,在自己仿写魂斗罗游戏时遇见的问题之一,人物在移动的时候如何去判断什么时候掉入水中显示水中画面,什么时候敌人该开枪,这个时候我使用了一堆数字来描述地图,如图 但是在代码实现时,就得用一大堆判断,来判断何时应该创建对象来调用成员函数,其代码繁杂不说,更加降低了代码的复用性,如果我想在其中添加功能,还得再修改代码,这个时候我就想到了动态创建数组这个东西,根据我输入的数字长度,数组可以自动去增长,那对象是不是可以动态的去创建呢?,可能是我搜索的有问题,在网上很少有介绍这方面的过程,我觉得还是有必要记录一下,给其他人也提供一个借鉴 首先先用字符串去做一个实验,添加三个类,我想通过输入一个字符串就能创建相应的对象,此时就需要一系列判断 这个时候就会出现我遇到的情况,代码繁杂,降低复用性,首先修改的就是创建对象,据说好的程序员不会写出来毁灭地球的代码,而是写一个毁灭行星的函数,把地球当作参数传进去 然后如何能动态创建呢,可以想到链表可以实现动态的创建,但是创建对象无法用链表来表示,但可以将字符串,创建对象的函数指针打包成一个结点,只要输入字符串,就可以遍历链表实现创建了 但现在问题是如何实现普适性,比如直接在类里贴一个宏,之后不用再创建对象了 首先是统一结点,由于在创建对象之后需要使用对象,创建对象函数return的值也都不一样,这样的话,结点里的函数指针的类型也不一样了,统一结点的方法就是利用父类指针指向子类对象,为这些类创建一个父类,这个函数指针直接定义为父类即可 接下来用宏代替每个类里的什么东西呢,换句话说哪些东西需要写到类内呢? 结构体,遍历匹配,放在父类中 而每一个子类中则放入创建结点,创建对象函数,其中有一点尤为注意,因为此时并未创建对象,所以这里的成员函数都是静态成员 每个类都如此,但是当我实际操作的时候,程序却崩了,调试后发现,在遍历中,我每加一个结点就得修改一此头结点,那我写上面这些的意义就不存在了,都是添加还不如一大堆if看起来逻辑清晰呢,最后通过一个办法可以解决,由于在函数之外不允许调用函数,除了一个,那就是构造函数,我在父类中又定义了一个专门添加的类,在这个类的构造里我把添加的结点传进去,进行头结点的更替,在遍历中始终从头节点开始遍历。那么在以后的编程中,如果我不知道何时该创建对象的话,在类的头文件和实现中就可以分别贴上这两个宏,再继承一个COObject的接口类即可。 1 #define DECLEAR_DYNCREATE()\ 2 static Node node;\ 3 static COObject*CreateObject(); 2019-06-23 14:17:33 编程小菜鸟自我反思,大家可以留下自己的意见和建议,谢谢!!! C++语言动态创建对象 标签:nod 表示 静态 ima struct ++ 遍历 成员函数 额的 原文地址:https://www.cnblogs.com/xgmzhna/p/11072731.html1 char pStr[20] = {0};
2 cin >> pStr;
3 if(strcmp(pStr,"AAAA") == 0)
4 AAAA *p = new AAAA;
5 if(strcmp(pStr,"BBBB") == 0)
6 BBBB *p = new BBBB;
7 if(strcmp(pStr,"DDDD") == 0)
8 DDDD *p = new DDDD;
1 void CreateObjectAAAA()
2 {
3 AAAA *p = new AAAA;
4 }
5 void CreateObjectBBBB()
6 {
7 BBBB *p = new BBBB;
8 }
9 void CreateObjectDDDD()
10 {
11 DDDD *p = new DDDD;
12 }
13 int main()
14 {
15 char pStr[20] = {0};
16 cin >> pStr;
17 if(strcmp(pStr,"AAAA") == 0)
18 CreateObjectAAAA();
19 if(strcmp(pStr,"BBBB") == 0)
20 CreateObjectBBBB();
21 if(strcmp(pStr,"DDDD") == 0)
22 CreateObjectDDDD();
1 struct Node
2 {
3 char pStr[20];
4 void (*pfnCreateObject)();
5 Node* pNext;
6 };
1 struct Node
2 {
3 char pStr[20];
4 COObject* (*pfnCreateObject)();
5 Node* pNext;
6 };
7 COObject* CreateObjectAAAA()
8 {
9 AAAA *p = new AAAA;
10 return p;
11 }
12 COObject* CreateObjectBBBB()
13 {
14 BBBB *p = new BBBB;
15 return p;
16 }
17 COObject* CreateObjectDDDD()
18 {
19 DDDD *p = new DDDD;
20 return p;
21 }
1 #pragma once
2 class COObject;
3 struct Node
4 {
5 char pStr[20];
6 COObject* (*pfnCreateObject)();
7 Node* pNext;
8 };
9 class COObject
10 {
11 public:
12 COObject(void);
13 virtual ~COObject(void);
14 public:
15 COObject *Create(const char *pszClassName);
16 };
1 #include "OObject.h"
2 #includestring.h>
3
4 COObject::COObject(void)
5 {
6 }
7
8
9 COObject::~COObject(void)
10 {
11 }
12 COObject *COObject::Create(const char *pszClassName)
13 {
14 Node *pTemp = 0;
15 while(pTemp)
16 {
17 if(strcmp(pTemp->pStr,pszClassName) == 0)
18 {
19 return pTemp->pfnCreateObject();
20 }
21 pTemp = pTemp->pNext;
22 }
23 return 0;
24 }
1 #pragma once
2 #include"OObject.h"
3 class AAAA : public COObject
4 {
5 public:
6 AAAA(void);
7 ~AAAA(void);
8 public:
9 static Node node;
10 static COObject*CreateObject();
11 };
1 #include "AAAA.h"
2 Node AAAA::node = {"AAAA",0,&AAAA::CreateObject};
3 COObject*AAAA::CreateObject()
4 {
5 return new AAAA;
6 }
7
8 AAAA::AAAA(void)
9 {
10 }
11
12
13 AAAA::~AAAA(void)
14 {
15 }
1 #define IMPLEMENT_DYNCREATE(ThisClass)2 Node ThisClass::node = {#ThisClass,0,&ThisClass::CreateObject};3 InitObject init##ThisClass(&ThisClass::node);4 COObject* ThisClass::CreateObject()5 {6 return new ThisClass;7 }
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