Win32 Windows编程 六
2020-12-13 03:35
标签:windows 编程 c++ 应用程序 WM_PAINT消息 1 WM_PAINT 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域, 那么会产生WM_PAINT消息。一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域来产生 WM_PAINT消息 例如可以使用 InvalidateRect 声明一个需要重新绘制的区域 1 键盘消息 按键消息 WM_KEYDOWN 当键被按下时产生 WM_KEYUP
当键被释放时产生 WM_SYSKEYDOWN (ALT/F10) 当系统键被按下时产生 WM_SYSKEYUP
当系统键释放时产生 字符消息 WM_CHAR 当有字符键被按下时产生 TranslateMessage会将WM_KEYDOWN消息中 可以显示的按键 转换成WM_CHAR的消息 2 消息参数 WPARAM - 虚拟键码 LPARAM - 相关的按键信息 3 消息的使用 3.1 当有按键消息时,首先进入系统消息队列 然后被程序的消息循环获取 3.2 消息的处理 4 键盘消息的顺序 对于可显示字符:WM_KEYDOWN WM_CHAR WM_KEYUP 对于不可显示字符: WM_KEYDOWN WM_KEYUP 对于系统键: WM_SYSKEYDOWN WM_KEYUP 如果按键一直不释放,会重复产生 WM_KEYDOWN(WM_KEYCHAR) Win32 Windows编程 六,搜素材,soscw.com Win32 Windows编程 六 标签:windows 编程 c++ 应用程序 原文地址:http://blog.csdn.net/ctxbloger/article/details/35225797BOOL InvalidateRect(
HWND hWnd, // handle to window
CONST RECT* lpRect, // rectangle coordinates
BOOL bErase // erase state
);