Unity3D 调用相机
2020-12-13 03:43
标签:new 旋转 vat 接口 serial style 成功 java 直接 最近开发项目,其中有一个需求是要调用安卓相机实现扫描功能。完了,懵逼了,没搞过,那就问度娘呗。百度出来的答案,基本上都是使用 AndroidStudio 开发一个 jar 包,然后放到 Unity3D 里面使用。这种 方法实现肯定没问题,但是我觉得很不友好,Unity3D 开发人员,平常使用的都是 C# 语言,用 Java 去开发,总少不了踩一堆坑,如果是大佬,那另说。而且有的时候,网上的教程不一定符合自己的需求,改起来也困难重重。 还好 Unity3D 给我们提供了接口,这可省了不少麻烦。而且不仅可以调用手机的相机,电脑的相机也可以调用。逻辑很简单,注释我也写的很详细,下面就直接上代码了: 就这么几句话就能调用相机,比上面说的打包 jar 包去调用相机简直不知道简单多少倍。 如果是开发手机端的朋友,肯定会发现,上面这段代码调用相机后,相机的画面显示会有点问题,画面旋转了90度,其实只需要将我们显示用的 RawImage 旋转90度即可。 Unity3D 调用相机 标签:new 旋转 vat 接口 serial style 成功 java 直接 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/11085691.html 1 using UnityEngine;
2 using UnityEngine.UI;
3
4 public class Test : MonoBehaviour
5 {
6 #region --变量定义
7 [SerializeField] private Vector2 webCamSize = new Vector2(1920, 1080);
8 [SerializeField] private int webCamFPS = 20;
9 [SerializeField] private RawImage targetImage;
10 private WebCamTexture webCamTexture;
11 #endregion
12
13 #region --系统函数
14 private void Start()
15 {
16 StartCamera();
17 }
18 #endregion
19
20 #region --自定义函数
21 ///
上一篇:在win7下安装VC6.0
下一篇:web小流量实验方案