Java多线程同步工具类之CyclicBarrier
2020-12-13 04:28
标签:大屏 表示 lock 多线程同步 nba 指定 代码 stat throws CyclicBarrier从字面上可以直接理解为线程运行的屏障,它可以让一组线程执行到一个共同的屏障点时被阻塞,直到最后一个线程执行到指定位置,你设置的执行线程就会触发运行;同时CyclicBarrier相比与CountDownLatch,它是可以被重置的;下面我们通过一个简单例子看下CyclicBarrier的使用; 实例化一个CyclicBarrier对象并传入你要控制的线程内部; 计数线程代码,每当计数到偶数时调用CyclicBarrier的await()方法 查看代码输出 通过输出结果可以看到,计数线程每计数到偶数次时使用CyclicBarrier的await()方法,线程都会进入阻塞等待的状态,直到最后一个线程到达屏障点时,触发你定义的执行线程,而且CyclicBarrier的await()方法是可以重复使用的。 下面我们就对CyclicBarrier内部的源码实现进行一些分析与总结 首先看下CyclicBarrier的构造函数 CyclicBarrier的构造函数很简单就是接收你要拦截的线程数量与定义的执行线程。 我们看下具体实现dowait方法的实现 dowait方法的实现流程是很清晰的,通过ReentrantLock的Condition接口与count值相互配合,主要完成以下功能: 1、当需要拦截的线程到达屏障点调用await方法后获取ReentrantLock锁,保证线程安全; 2、检查count值是否为0,判断是否是最后一个线程到达屏障,如果是的话执行需要触发执行的线程,调用Condition的signalAll方法唤醒所有阻塞的线程,并重置count值与Generation类,保障CyclicBarrier的重复可用; 3、如果不是最后一个线程的话,根据传入的参数调用Condition的await方法释放锁资源并进入阻塞等待,直到被唤醒; 可以用来主动重置CyclicBarrier的状态 breakBarrier()与nextGeneration(),这两个方法的主要区别就在于前者会把generation.broken设置为true,也就是说如果调用reset方法主动重置CyclicBarrier类的状态,当前正在使用CyclicBarrier类同步的线程都会被唤醒或抛出异常; 很明显getNumberWaiting方法使用来获取当前已经运行至屏蔽点并阻塞等待的线程数量的; 通过上面分析可以看到CyclicBarrier的实现原理相对还是比较简单与清晰的,主要是基于ReentrantLock与计数器相结合来实现多个线程的同步控制的。以上就是对CyclicBarrier类的使用与内部实现进行的分析,其中如有不足与不正确的地方还望指出与海涵。 关注微信公众号,查看更多技术文章。 Java多线程同步工具类之CyclicBarrier 标签:大屏 表示 lock 多线程同步 nba 指定 代码 stat throws 原文地址:https://www.cnblogs.com/dafanjoy/p/11110575.html一、CyclicBarrier使用
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(3, new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("所有线程集合");
}
});
for (int i = 0; i ) {
new CyclicBarrierThread(i + "", cb).start();
}
}
public class CyclicBarrierThread extends Thread{
private CyclicBarrier barrier;
private String name;
private int count;
public CyclicBarrierThread(String name,CyclicBarrier barrier) {
this.name=name;
this.barrier=barrier;
this.count=0;
}
public void run() {
try {
for(int i=0;i) {
Thread.sleep(100);
count++;
System.out.println(name+"号线程---"+Thread.currentThread().getName()+"开始计数:"+count);
if(count%2==0) {//每计数到偶数次时集合一次
barrier.await();
System.out.println(name+"号线程---"+Thread.currentThread().getName()+"集合完毕,继续计数");
}
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
2号线程---Thread-2开始计数:1
0号线程---Thread-0开始计数:1
1号线程---Thread-1开始计数:1
2号线程---Thread-2开始计数:2
1号线程---Thread-1开始计数:2
0号线程---Thread-0开始计数:2
所有线程集合
2号线程---Thread-2集合完毕,继续计数
1号线程---Thread-1集合完毕,继续计数
0号线程---Thread-0集合完毕,继续计数
2号线程---Thread-2开始计数:3
1号线程---Thread-1开始计数:3
0号线程---Thread-0开始计数:3
2号线程---Thread-2开始计数:4
0号线程---Thread-0开始计数:4
1号线程---Thread-1开始计数:4
所有线程集合
1号线程---Thread-1集合完毕,继续计数
2号线程---Thread-2集合完毕,继续计数
0号线程---Thread-0集合完毕,继续计数
0号线程---Thread-0开始计数:5
2号线程---Thread-2开始计数:5
1号线程---Thread-1开始计数:5
0号线程---Thread-0开始计数:6
1号线程---Thread-1开始计数:6
2号线程---Thread-2开始计数:6
所有线程集合
2号线程---Thread-2集合完毕,继续计数
0号线程---Thread-0集合完毕,继续计数
1号线程---Thread-1集合完毕,继续计数
0号线程---Thread-0开始计数:7
1号线程---Thread-1开始计数:7
2号线程---Thread-2开始计数:7
1号线程---Thread-1开始计数:8
0号线程---Thread-0开始计数:8
2号线程---Thread-2开始计数:8
所有线程集合
2号线程---Thread-2集合完毕,继续计数
0号线程---Thread-0集合完毕,继续计数
1号线程---Thread-1集合完毕,继续计数
0号线程---Thread-0开始计数:9
1号线程---Thread-1开始计数:9
2号线程---Thread-2开始计数:9
1号线程---Thread-1开始计数:10
0号线程---Thread-0开始计数:10
2号线程---Thread-2开始计数:10
所有线程集合
1号线程---Thread-1集合完毕,继续计数
2号线程---Thread-2集合完毕,继续计数
0号线程---Thread-0集合完毕,继续计数
二、CyclicBarrier源码分析
1、CyclicBarrier的构造
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties throw new IllegalArgumentException();
//拦截的线程数量
this.parties = parties;
//用于计数的count值,每有一个线程执行到屏障点,就会递减1
this.count = parties;
//定义的拦截线程
this.barrierCommand = barrierAction;
}
2、await方法
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
//获取可重入锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
//加锁
lock.lock();
try {
//CyclicBarrier内部定义的一个Generation类
final Generation g = generation;
//判断Generation的broken状态
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
//如果线程被中断
if (Thread.interrupted()) {
//Generation的broken置为true,count值重置,并唤醒所有线程
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
//count值减一
int index = --count;
if (index == 0) { // 如果conunt为0,说明最后一个线程到大屏障
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();//执行你传入的线程
ranAction = true;
nextGeneration();//唤醒所有阻塞的线程,同时重置count值与Generation
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
//拦截线程没有正常执行,唤醒所有线程,同时重置count值,Generation的broken置为true
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
//是否设置阻塞的超时时间
if (!timed)
//释放当前锁
trip.await();//false 表示不设置,一直阻塞
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);//true 设置阻塞的超时时间
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We‘re about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos ) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
3、reset方法
public void reset() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
//generation.broken设置为true,唤醒所有线程,count值重置
breakBarrier();
nextGeneration();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void nextGeneration() {
// signal completion of last generation
trip.signalAll();
// set up next generation
count = parties;
generation = new Generation();
}
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
4、getNumberWaiting方法
public int getNumberWaiting() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return parties - count;
} finally {
lock.unlock();
}
}
三、总结