走进windows编程的世界-----位图及映射模式
2020-12-13 04:42
标签:位图 位图—通过保存在图像上每个点的颜色,生成响应的位图文件。 光栅图:图像点阵的保存 矢量图:绘图命令的保存。 1、 加载位图资源 LoadBitap(); 2、 创建防止位图的DC CreateCompatibleDC 3、 将位图放入创建的DC SlectObject 4、 绘制位图到当前DC中 BitBlt 5、 取出位图 SlectObject 6、 删除创建的位图DC DeleteDC 7、 删除位图资源 DeleteOject 设备坐标系以像素为单位,X正方向从左往右,Y正方向从上往下 屏幕坐标系:以屏幕的左上角为原点。 窗口坐标系:以窗口最外边框的左上角为原点。 客户区坐标系:以窗口内的客户区的左上角为原点。 以逻辑单位定义坐标系,绘图过程中使用的坐标基本是以逻辑坐标系绘制。默认情况下和设备坐标系保持一致,但是可以修改。 逻辑坐标和设备坐标之间的映射关系 MM_TEXT ==默认的映射方式,逻辑坐标系和设备坐标系一致。 MM_LOMETRIC – 0.1MM X 方向向右,Y方向向左 MM_HIMETRIC – 0.01MM X方向想右边,Y方向向左 MM_LOEGLISH – 0.1in, X方向想右边,Y方向向左 MM_HIENGLISH – 0.01in X方向想右边,Y方向向左 MM_TWIPS – 1/1440/in X方向想右边,Y方向向左 MM_ISOROPIC – 可以指定逻辑单位XY的正方向 X轴单位= Y轴的单位 MM_ANISOTROPIC – 可以指定逻辑单位和XY正方向X轴单位与Y轴单位可以不相等 1、 设置新的映射模式 setMapMode();返回原来旧的映射方式 2、 绘图 3、 恢复新的映射模式 setMapMode(); 走进windows编程的世界-----位图及映射模式,搜素材,soscw.com 走进windows编程的世界-----位图及映射模式 标签:位图 原文地址:http://blog.csdn.net/sjin_1314/article/details/378330231 位图的使用
1.1位图介绍
1.2位图的使用
// WinBmp.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "WinBmp.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_WINBMP, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINBMP));
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望
// 此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
// 函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
// 这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINBMP));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WINBMP);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
void OnPaint(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps = {‘\0‘};
HDC hDc = BeginPaint(hWnd,&ps);
//加载位图资源
HBITMAP hBmp = LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
//获得位图的信息
BITMAP bmpInfo = {‘\0‘};
GetObject(hBmp,sizeof(bmpInfo),&bmpInfo);
//创建位图的DC.一个和指定的hDc相匹配的DC(DC中包含的信息一致)
HDC hBmpDC = CreateCompatibleDC(hDc);
//将位图放入hBmpDc
HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP) SelectObject(hBmpDC,hBmp);
/*绘制位图
* BOOL BitBlt(
* HDC hdcDest,//绘制的目的DC句柄
* int nXDest,//绘制的目的左上x坐标
* int nYDest,//绘制的目的左上Y坐标
* int nWidth,//绘制的目的宽
* int nHeight,//绘制的目的高
* HDC hdcSrc,//需要绘制的DC句柄
* int nXSrc,//需要绘制的原图的起始X坐标
* int nYSrc,//需要绘制的原图的起始Y坐标
* DWORD dwRop);//绘图的方式
*/
BitBlt(hDc,100,100,100,100,hBmpDC,0,0,SRCCOPY);
/*位图的拉伸函数
*/
StretchBlt(hDc,200,200,200,200,hBmpDC,0,0,bmpInfo.bmWidth,bmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);
//取出位图
SelectObject(hBmpDC,hOldBmp);
//刷出DC
DeleteDC(hBmpDC);
//删除位图
DeleteObject(hBmp);
EndPaint(hWnd,&ps);
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
OnPaint(hWnd,message,wParam,lParam);
break;
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
2 坐标系和映射模式
2.1坐标系
2.1.1设备坐标系
2.1.2逻辑坐标系
2.2映射模式
2.2.1映射模式的种类
2.2.2映射模式的使用