走进windows编程的世界-----对话框
2020-12-13 05:07
标签:对话框 1 对话框的分类 5.3 创建对话框 返回值是创建好的对话框的窗口句柄。 6 对话框中的消息 7 对话框和普通窗口的对比 走进windows编程的世界-----对话框 标签:对话框 原文地址:http://blog.csdn.net/sjin_1314/article/details/37990277
2 对话框的基本使用方式
3 对话框资源
4 有模式对话框的使用int DialogBox(
HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpTemplate,
HWND hWndParent,
DLGPROC lpDialogFunc
);
5 无模式对话框的使用
5.1 添加对话框资源
5.2 定义窗口处理函数 BOOL CALLBACK DialogProc(
HWND hwndDlg, // handle to dialog box
UINT uMsg, // message
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam ); // second message parameter
HWND CreateDialog(
HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
LPCTSTR lpTemplate,//对话框的资源ID
HWND hWndParent,//父窗口
DLGPROC lpDialogFunc );//对话框的窗口处理函数
5.4 显示对话框
ShowWindow
5.5 关闭对话框
EndDialog
5.6 与有模式对话框对比
创建函数: 有模式对话框 DialogBox
无模式对话框 CreateDialog
程序执行方式:
有模式对话框会阻塞,禁止其他窗口的输入
无模式对话框会让主程序,不影响其它窗口的输入
WM_INITDIALOG消息,用途类似于WM_CREATE消息
可以在对话框创建完成后,进行数据初始化.
它与WM_CREATE不同之处是,WM_INITDIALOG消息
会在对话框资源模板上的所有子控件(按钮等)
创建完成后,再发送给对话框窗口.
wParam - 当前接受输入焦点子控件窗口句柄
lParam - 创建时附带的参数
7.1 创建方式
普通窗口: CreateWindow/Ex
对话框: DialogBox/CreateDialog
7.2 消息
普通窗口: 会收到WM_CREATE
对话框: WM_INITDIALOG
7.3 关闭方式:
普通窗口: DestoryWindow等
对话框: EndDialog// windialog.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "windialog.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_WINDIALOG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDIALOG));
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望
// 此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
// 函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
// 这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDIALOG));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDIALOG);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
BOOL CALLBACK SettingDlgProc_1(HWND hwndDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message){
case WM_CREATE: //不会发生
MessageBox( NULL, "WM_CREATE",
"WinDlg", MB_OK );
break;
case WM_INITDIALOG:
/*类似于 WM_CREATE 消息,可以在对话框常见完成后,进行数据初始化
*不同的是:WM_INITDIALOG 会在对话框资源莫班上所有的空间创建完成后发送给对话框窗口
* wParam :当前接受输入焦点子控件窗口句柄
* lParam :创建时附带的参数
*/
MessageBox( NULL, "WM_INITDIALOG","WinDlg", MB_OK );
break;
case WM_SYSCOMMAND:
switch(wParam){
case SC_CLOSE:
EndDialog(hwndDlg,1);
break;
default:
//EndDialog(hwndDlg,0);
break;
}
break;
default:
break;
}
//默认对话框处理函数
//return DefDlgProc(hwndDlg, message, wParam, lParam);
return 0;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
HWND hdlg;
switch (message)
{
case WM_CREATE: //会发生
MessageBox( NULL, "WM_CREATE",
"WinDlg", MB_OK );
break;
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
int ret;
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case ID_32771:
//有模式对话框会阻塞,禁止其他窗口的输入
ret = DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(ID_SETTING),hWnd,SettingDlgProc_1);
if(ret != 2){
MessageBox(NULL,"取消配置","windialog",MB_OK);
}else{
MessageBox(NULL,"确定配置","windialog",MB_OK);
}
break;
case ID_32772:
//无模式对话框会让主程序,不影响其它窗口的输入
hdlg = CreateDialog(hInst,MAKEINTRESOURCE(ID_SETTING),hWnd,SettingDlgProc_1);
//显示对话框
ShowWindow(hdlg,SW_SHOW);
break;
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
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