基于win32的socket编程及程序实现
2020-12-13 05:54
标签:style blog http color 使用 os io 数据 初步研究了win32平台的Windows Sockets,它是Microsoft Windows的网络程序设计接口,它是从Berkeley Sockets扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。包括流式套接字(提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。)和数据报套接字(提供无连接服务。数据包以独立包形式发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。)、原始套接字。 CS模型:在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户机/服务器模式(client/server),即客户向服务器提出请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。 基于TCP(面向连接)的socket编程: Sever服务器端程序: 1、创建套接字(socket)。 2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。 3、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。 4、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。 5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。 6、返回,等待另一客户请求。 7、关闭套接字。 Client客户端程序: 1、创建套接字(socket)。 2、向服务器发出连接请求(connect)。 3、和服务器端进行通信(send/recv)。 4、关闭套接字。 TCP/IP模型编程流程如下图: Socket的服务器段详细注释代码: Socket的客户端详细注释代码: 整理以上,供参考。 基于win32的socket编程及程序实现,搜素材,soscw.com 基于win32的socket编程及程序实现 标签:style blog http color 使用 os io 数据 原文地址:http://www.cnblogs.com/tianya2543/p/3889495.html 1 // server6.cpp : Defines the entry point for the console application.
2 //
3 //TcpServer.cpp
4 #include
1 //TcpClient.cpp
2 #include