Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
2020-12-13 05:59
标签:内容 return net 方法 post com 一个 mono start 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在前几篇文章中能看到,在XxxPanel和XxxCtrl中确实又有生命周期的影子,比如在MessagePanel.lua脚本中就存在MessagePanel.Awake和MessagePanel.OnDestroy方法。 通过日志打印能知道,这些方法确实在相应的时候被执行了。 那他是怎么实现的呢? 这里就又要说到LuaBheavour脚本了。 打开这个脚本,能直接看到Awake方法和Star方法数,从方法名称就能猜到这个应该是Monobehaviour的生命周期函数,虽然这个脚本是继承的View。 打开View的定义,发现View继承Base 继续打开Base,能直到Base确实继承自MonoBehaviour 显而易见的,LuaBehaviour中的Awake和Start是会被引擎调用的。而在Awake和Start中的调用语句: Util.CallMethod(name, "Awake", gameObject); Util.CallMethod(name, "Start"); 应该就是对Lua脚本XxxPanel中相应函数的调用。 打开Util.CallMethod方法,能看到确实如此。 LuaFramework实现了很多的管理类,用于C#和Lua的对接工作,比如GameManager、LuaManager、NetworkManager等,以及PanelManager。 在PanelManager里,我找到了用于实例化窗口的方法CreatePanel,也看到了绑定LuaBehaviour的语句。迷题解开。 1、PanelManager实例化窗口的时候,给窗口对象绑定LuaBehaviour脚本; 2、LuaBehaviour脚本中的生命周期函数执行,从而驱动对应的Lua脚本中的生命周期函数执行。 遗留问题: 在XxxPanel中的和XxxCtrl中都存在Awake,那LuaBehaviour中的Awake到底调用的是哪一个脚本上的方法呢? 这个应该需要研究一下LuaManager。 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 标签:内容 return net 方法 post com 一个 mono start 原文地址:https://www.cnblogs.com/imteach/p/11161214.html前言
LuaBehaviour实现的lua脚本生命周期
1、LuaBehaviour是一个c#脚本
LuaBehaviour是一个c#脚本,在XxxPanel预制体被实例化的时候,被添加到了这个对象上,点击每一个实例化生成的窗口,都能看到这个脚本的存在。比如我们之前实现的LoginPanel,见下图:
2、LuaBehaviour脚本的内容
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3、LuaBehaviour是被谁绑定的
总结:
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