POJ2236 wireless network 【并查集水题】

2020-12-13 06:03

阅读:382

标签:canvas   粒子效果   520   canvas 文字效果   

前端开发whqet,csdn,王海庆,whqet,前端开发专家

今天是个好日子,2014年5月20日,表白的最佳时机,虽说孩子已经四岁、结婚已经五年,但是也不可以偷懒,于是有了这个效果。

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利用html5 canvas实现动态的文字粒子效果,效果如下。

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OK,简单看看原理,首先我们需要在canvas里面实现描边文字,然后利用getImageData获得描边文字的像素矩阵,将粒子效果绑定在描边文章上。

整个效果如下。

html文件非常简单。

css文件如下。

body {
	background: #000;
	text-align: center;
	font-family: "simhei"
}
canvas {
	margin: auto;
	position: absolute;
	left: 0;
	right:0;
	top: 0;
	bottom: 0;
}
js文件至关重要了。

		 
BLUR = false;
 
PULSATION = true;
PULSATION_PERIOD = 1000;
PARTICLE_RADIUS = 1;
 
/* disable blur before using blink */
 
BLINK = false;
 
GLOBAL_PULSATION = false;
 
QUALITY = 2; /* 0 - 5 */
 
/* set false if you prefer rectangles */
ARC = true;
   
/* trembling + blur = fun */
TREMBLING = 0; /* 0 - infinity */
 
FANCY_FONT = "Arial";
 
BACKGROUND = "#000";
 
BLENDING = true;
 
/* if empty the text will be a random number */
var TEXT;
num = 0;
TEXTArray = ["Whq", "Love", "Xcl", "Ever"];

QUALITY_TO_FONT_SIZE = [10, 12, 30, 50, 200, 350];
QUALITY_TO_SCALE = [20, 6, 4, 1, 0.9, 0.5];
QUALITY_TO_TEXT_POS = [10, 20, 40, 60, 170, 280];


window.onload = function () {
    document.body.style.backgroundColor = BACKGROUND;
 
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
 
    var W = canvas.width;
    var H = canvas.height;
 
    var tcanvas = document.createElement("canvas");
    var tctx = tcanvas.getContext("2d");
    tcanvas.width = W;
    tcanvas.height = H;
 
    total_area = W * H;
    total_particles = 1000;
    single_particle_area = total_area / total_particles;
    area_length = Math.sqrt(single_particle_area);
    		 
    var particles = [];
    for (var i = 1; i  1 */
                var mod = ((GLOBAL_PULSATION ? 0 : p.deltaOffset) + now) % PULSATION_PERIOD / PULSATION_PERIOD;
                mod = Math.sin(mod * Math.PI);
            } else var mod = 1;
 
            var offset = TREMBLING ? TREMBLING * (-1 + Math.random() * 2) : 0;
 
            var radius = PARTICLE_RADIUS * p.radius;
 
            if (!ARC) {
                ctx.fillRect(offset + p.x - mod * radius / 2 | 0, offset + p.y - mod * radius / 2 | 0, radius * mod,
                    radius * mod);
            } else {
                ctx.arc(offset + p.x | 0, offset + p.y | 0, radius * mod, Math.PI * 2, false);
                ctx.fill();
            }
 
            p.x += (p.dx - p.x) / 10;
            p.y += (p.dy - p.y) / 10;
        }
    }
 
    function get_destinations() {
        for (var i = 0; i  0) {
                        if (distance[n] 

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原文地址:http://blog.csdn.net/u011775691/article/details/26395631


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