dotNet源码解读--HashTable目录扩展的奥秘
2020-12-13 06:04
标签:style blog class c code ext dotNet源码解读--HashTable目录扩展的奥秘 摘要:为了探索dotnet中hashtable的目录结构及与目录扩展相关的算法,本文通过对相关源码的阅读与分析,得出如下结论,hashtable的目录是由数组组织,目录元素代表一个数据节点,不是数据桶。目录扩展是扩展当前目录长度2倍往1遍历过程中遇到的第一个素数。目录扩展触发条件:装载因子式的触发,同时考虑到“杂乱程度”需要进行重新散列。目录扩展时需要遍历原有目录中所有的元素。查询过程与探测再散列类似。 关键词:dotnet,hashmap,目录扩展方法,目录扩展触发条件 一、目录结构 本文源自:http://blog.csdn.net/daliaojie/article/details/26366795 首先我们看一下该类主要的成员变量 buckets为目录,使用数组维系的。 再看bucket是什么: 原来他是一个结构体,值类型。也就是说,hashtable中的目录位置并不是一个数据桶,而是一个键值对。仅仅一个数据节点。 count就是里面已经装载了多少个元素,loadfactor和loadsize分别是装载因子与阀值。occupancy待会儿说。 二、插入操作 1、散列冲突解决方式 也就是说我们假设目前不需要扩展与重新散列。 插入操作稍后计算了key所对应的目录位置index,如果该位置无数据即可以占用,如果已经被占用,并且key值相等,则默认操作是替换value的值。否则,该目录位置已经 被占用,并且key不相等,那么我们会再选另一个位置来检测是否合适,如果合适,就插入。再次选择位置的方式,不是简单的选取隔壁的位置,而是加上一个数。这样做是为了更快的找到空闲位置,很明显,hash解决冲突的方式的开放地址法。 这里的 2、再散列与扩展方法 再散列触发条件
也即是说,如果占据错了位置的元素达到这个阀值并且成员装载数目达到100时,才启动再散列
扩展操作的触发条件: 我们看他们对应的源码 这里求素数时的策略,参考文章: 我们看这个方法: 将站错位置的元素数目置零。 new一个指定长度的bucket数组。 在老的bucket数组目录中遍历每一个存在的元素。 将他们放到新的目录中。 这里我们知道,目录扩展的方法,是扩展小于2倍当前目录长度的第一个素数的目录。 结尾: 通过本次对dotNet中hashmap源码的分析与解读,得出如下结论,hashtable的目录是由数组组织,目录元素代表一个数据节点,不是数据桶。目录扩展是扩展当前目录长度2倍往1遍历过程中遇到的第一个素数。目录扩展触发条件:装载因子式的触发,同时考虑到“杂乱程度”需要进行重新散列。目录扩展时需要遍历原有目录中所有的元素。查询过程与探测再散列类似。 dotNet源码解读--HashTable目录扩展的奥秘,搜素材,soscw.com dotNet源码解读--HashTable目录扩展的奥秘 标签:style blog class c code ext 原文地址:http://blog.csdn.net/daliaojie/article/details/26366795 private bucket[] buckets;
private int count;
private const int InitialSize = 3;
private float loadFactor;
private int loadsize;
private int occupancy;
private struct bucket
{
public object key;
public object val;
public int hash_coll;
}
public virtual void Add(object key, object value)
{
this.Insert(key, value, true);
}
我们追踪insert方法:
private void Insert(object key, object nvalue, bool add)
{
uint num;
uint num2;
if (key == null)
{
throw new ArgumentNullException("key", Environment.GetResourceString("ArgumentNull_Key"));
}
if (this.count >= this.loadsize)
{
this.expand();
}
else if ((this.occupancy > this.loadsize) && (this.count > 100))
{
this.rehash();
}
uint num3 = this.InitHash(key, this.buckets.Length, out num, out num2);
int num4 = 0;
int index = -1;
int num6 = (int) (num % this.buckets.Length);
Label_0071:
if (((index == -1) && (this.buckets[num6].key == this.buckets)) && (this.buckets[num6].hash_coll = 0))
{
this.buckets[num6].hash_coll |= -2147483648;
this.occupancy++;
}
num6 = (int) ((num6 + num2) % ((ulong) this.buckets.Length));
if (++num4
插入操作的刚开始,就是判空与判断是否需要扩展和重新散列。扩展(expand)与重新散列(rehash)两个操作的触发条件及操作,我们稍后追踪。
occupancy
应该理解为,有多少个元素不在他该在的位置,及key计算出的index不是其所子啊的位置。
(this.occupancy > this.loadsize) && (this.count > 100)
this.count >= this.loadsize
也就是说,负载元素数目达到这个阀值时触发扩展操作,其实还是和负载因子有关系。
private void rehash()
{
this.rehash(this.buckets.Length);
}
private void expand()
{
int prime = HashHelpers.GetPrime(this.buckets.Length * 2);
this.rehash(prime);
}
我们发现他们都是调用的
private void rehash(int newsize)
{
this.occupancy = 0;
Hashtable.bucket[] newBuckets = new Hashtable.bucket[newsize];
for (int i = 0; i
只是,在散列操作传入的是当前目录的长度,而扩展传入的是,从当前目录长度的2倍往2遍历遇到的第一个素数。他们认为素数散列后冲突概率小。
private void putEntry(bucket[] newBuckets, object key, object nvalue, int hashcode)
{
uint num = (uint) hashcode;
uint num2 = (uint) (1 + (((num >> 5) + 1) % (newBuckets.Length - 1)));
int index = (int) (num % newBuckets.Length);
Label_0017:
if ((newBuckets[index].key == null) || (newBuckets[index].key == this.buckets))
{
newBuckets[index].val = nvalue;
newBuckets[index].key = key;
newBuckets[index].hash_coll |= hashcode;
}
else
{
if (newBuckets[index].hash_coll >= 0)
{
newBuckets[index].hash_coll |= -2147483648;
this.occupancy++;
}
index = (int) ((index + num2) % ((ulong) newBuckets.Length));
goto Label_0017;
}
}
这个操作和插入有些类似,都要做冲突解决的方法。
文章标题:dotNet源码解读--HashTable目录扩展的奥秘
文章链接:http://soscw.com/essay/32372.html