windows C++如何根据文本字符串计算其绘制需占用宽度

2020-12-13 13:46

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分析

计算某串文本在绘制UI上需要占用的宽度,需要以下几个要素:

  • 字符串本身
  • 所使用的字体
    字体会影响所绘制的文字的宽度——那是理所当然的
  • 所使用的GDI或GDI+对象

方法

GDI

::SelectObject(hDC, hFont);
//第四个参数:指向SIZE结构的指针,该结构中字符串的尺寸将被返回。
::GetTextExtentPoint32(hDC, str, StrLen(str), &sizeText); 

GDI+

  • 比GDI复杂,需要使用到GDI+对象的APIMeasureString
Gdiplus::RectF rc1(0, 0, 5000, 2000);
Gdiplus::RectF rc2(0, 0, 0, 0);
g.MeasureString(str, -1, pFont, rc1, pStrFormat, &rc2);
return rc2.Width;
  • 其中参数4是Gdiplus::StringFormat,类似的赋值方式如下:
        Gdiplus::StringFormat* pStrFormat = new Gdiplus::StringFormat();
        pStrFormat->SetAlignment(enHAlign);
        pStrFormat->SetLineAlignment(enVAlign);
        If_Do(nFormat != 0, pStrFormat->SetFormatFlags(nFormat));
  • 可以参考MSDN上的StringAlignment Enumeration,和StringFormatFlags Enumeration。

  • 举例:SetFormatFlags传入参数StringFormatFlagsNoWrap则禁用换行,否则在矩形内绘制文本时是自动换行的。

  • 还可以使用SetTextRenderingHintAPI设置文本的渲染模式,可参考MSDN中关于TextRenderingHint Enumeration的资料,一般情况下使用默认的TextRenderingHintSystemDefault即可

    参考链接

  • GDI+学习及代码总结之------文本与字体

windows C++如何根据文本字符串计算其绘制需占用宽度

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原文地址:https://www.cnblogs.com/HelloGreen/p/11538011.html


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