C语言实现“三子棋”游戏
2021-06-05 15:02
标签:复习 lse 结束 初始 注意 优化 lib init int 我们在game.h文件里进行函数声明: 在game.c文件里进行函数定义: 在test.c文件里进行游戏整个算法的实现: 注:这个代码并不是我独立思考出来的!!是我在b站学习C语言时学习到的,然后自己进行复习的时候,又重新敲了一遍。欢迎大家指出其中的错误,如若有哪些地方可以优化,希望大家不吝赐教! C语言实现“三子棋”游戏 标签:复习 lse 结束 初始 注意 优化 lib init int 原文地址:https://www.cnblogs.com/forzpf/p/14626148.html#define ROW 3
#define COL 3
#include
//函数定义
#include "game.h"
//数组初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i )
{
for (j = 0; j )
{
board[i][j] = ‘ ‘;
}
}
}
//理想数表打印
//---|---|---
//---|---|---
//---|---|---
//need:
//1. 不局限于所给定的行 2. 期望达到优化程序的预景
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//j该处变量放在循环内部还是外部
for (i = 0; i )
{
//1. 打印一行的数据
int j = 0;
for (j = 0; j )
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//2. 打印分割行
if (i 1)
{
for (j = 0; j )
{
printf("---");
if (j 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");//置于if循环内还是外
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("请玩家输入要走的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x = 1 && y col)
{
//判断坐标是否可下
if (board[x - 1][y - 1] == ‘ ‘)
{
board[x - 1][y - 1] = ‘*‘;
break;
}
else
printf("该坐标已被占用,请重新输入坐标!");
}
else
printf("该坐标非法,请重新输入>");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ‘ ‘) //单支循环
{
board[x][y] = ‘#‘;
break; //这个break要在if循环内!!!!!
}
}
}
//返回1为棋盘已满,返回0为棋盘未满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i )
{
for (j = 0; j )
{
if (board[i][j] == ‘ ‘)
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i )
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ‘ ‘)
return board[i][0];
}
//竖三列
for (i = 0; i )
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ‘ ‘)
return board[0][i];
}
//两对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ‘ ‘)
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ‘ ‘)
return board[0][2];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return ‘Q‘;
}
return ‘C‘;
}
//测试三子棋游戏
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****1.play 0.exit******\n");
printf("***********************\n");
}
//游戏的整个算法实现
void game()
{
char ret = 0;
//数组——进行存放棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化数组
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ‘C‘)
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ‘C‘)
break;
}
if (ret == ‘*‘) //注意是“==”
{
printf("玩家取得胜利,游戏结束\n");
}
else if (ret == ‘#‘)
{
printf("电脑取得胜利,游戏结束\n");
}
else
{
printf("平局>\n");
}
}
//选择游戏进行与否
void test()
{
int input = 0; //将该变量定义在循环外
srand((unsigned int)time(NULL)); //此处不是很理解
do
{
menu();
printf("请进行选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("正在退出游戏,请稍后。。。。\n");
break;
default:
printf("请输入正确的数字!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
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