dojo 之基础篇

2018-10-15 18:06

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假设我们的工程目录如下:

-- HelloWorld.html

-- js/

-- dojo/ /*此处是dojo包下面的文件,列表如下
-- build.txt
-- CHANGELOG
-- demos

-- ..
-- dojo.js
-- dojo.js.uncompressed.js
-- iframe_history.html
-- LICENSE
-- README
-- src/

现在我们创建HelloWorld.html文件,代码如下:
<html>
<head>
<title>Dojo: Hello World!</title>

<!-- SECTION 1 -->
<script type=text/javascript src=js/dojo/dojo.js></script>

<!-- SECTION 2 -->
</head>

<body>
</body>
</html>在body中加入一个widget button
<button dojoType=Button widgetId=helloButton>Hello World!</button>

上面不一定要使用widgetId,用平常的id就行了,widget会自己将其转化为widgetId。
以下开始加入section 2的代码。
<!-- SECTION 2 -->
<script type=text/javascript>

//引入库
//event.*是处理事件,比如:点击,的所有包。
dojo.require(dojo.event.*);
dojo.require(dojo.widget.*);
dojo.require(dojo.widget.Button);

//点击按钮后调用的函数
function helloPressed()
{
alert(You pressed the button);
}

//将helloButton的点击事件绑定到helloPressed()函数
function init()
{
var helloButton = dojo.widget.byId(helloButton);//获得button对象
}

dojo.addOnLoad(init);//当然也可以将init函数命为其它的名
</script>
这样,就完成了HelloWorld.html的代码. 试试吧.

另外,要注意的是:
如果init函数已经运行了,我们再使用document.getElementById 就没用了. 因为DOM
已经被widget改变. 只能用dojo.widget.byId.


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