WPF MVVM模式下动画的实现
2021-01-17 00:14
标签:key ble 操作 简单的 绑定 一个 width mvvm oct
在MVVM模式下,数据的显示都是通过绑定来实现的。当我们在ViewModel里修改数据时,View里面的界面会瞬间变化。但是如果我们希望这个变化有一个动画效果,应该怎么做呢? 可能一开始我们会想到DoubleAnimation、StoryBoard这些东西,但我们很快就会发现,它们只能操作View里面的元素,我们无法在ViewModel里使用它们。 我们在这里使用的方法是:创建一个类似DoubleAnimation的类,它的操作对象就是普通的double类型。在某一个时间段内,double类型的属性连续变化,View里的元素也会显示出一个动画的效果。 首先我们在View里放一个小正方形: 我们看到,正方形的Canvas.Left属性绑定了一个名为RectLeft的属性。而ViewModel也相当简单: 我们这里用到了Fody.PropertyChanged,所以不用写RaisePropertyChanged那些代码。相关的资料可到百度上搜索。 好了,我们现在只要在某个时间段内,让RectLeft从一个值缓缓地变到另一个值,小正方形就会动起来了。 我们新建一个同样名叫DoubleAnimation的自定义类,然后我们这样来使用它: 第一个参数是From,第二个参数是To,第三个参数是时间,第四个参数是一个委托,用来改变RectLeft的值。由于RectLeft是一个属性,我们没办法用ref标记把它作为引用参数,只能用这种方法去改变它。 好了,我们现在就来看DoubleAnimation的实现,上代码: 代码其实很简单,我们分步骤看: (1)我们设置好起点From、终点To,时间Interval。 (2)我们知道,1/24秒是一般电影的帧率,也就是差不多40ms一帧,在这个频率下,人眼会觉得动画是连续的。 (3)我们把总时间进行分段,例如是1s,这里面应该有1000/40=25段,端点就是26个。我们计算出26个端点的值。 (4)最普遍也最简单的计算就是线性插值了。我们知道,.NET里面的Animation提供了大量的EasingFunction,它们的作用就是在这里插值用的。这个日后可以完善,慢慢加到类里面。 (5)好了,最重要的一步,就是不断地改变RectLeft的值。在这里,我们是40ms改变一次。可以考虑使用定时器或是线程来做,我们这里用线程去做。代码确实简单,就是一个for循环,改变一次值之后,“睡”40ms。完了之后如果有需要的,可以调用一个Completed的事件。 WPF MVVM模式下动画的实现 标签:key ble 操作 简单的 绑定 一个 width mvvm oct 原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/12208791.html
上一篇:WPF 3D开发教程(三)
下一篇:WPF 3D开发教程(二)