js中常用的Math方法
2021-01-23 19:14
标签:function rom 修改 new pac strong head 弧度 最大的 Math.min()用于确定一组数值中的最小值。Math.max()用于确定一组数值中的最大值。 2.舍入方法 Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数; Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数; Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数; 例如: 3.random()方法 Math.random()方法返回介于0到1之间一个随机数,不包括0和1。如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式: 值 = Math.floor(Math.random() * 总数 + 第一个值) 例如: 基本方法 Math.round();向上四舍五入。 Math.ceil();向上取整,有小数就整数部分加1 Math.floor(5/2) ;向下取整 Math.abs();返回绝对值; Math.max();返回两个以上参数的最大值; Math.min();返回两个以上参数的最小值; 整理 方 法 说 明 Math.abs(num) 返回num的绝对值 Math.exp(num) 返回Math.E的num次幂 Math.log(num) 返回num的自然对数 Math.pow(num,power) 返回num的power次幂 Math.sqrt(num) 返回num的平方根 Math.acos(x) 返回x的反余弦值 Math.asin(x) 返回x的反正弦值 Math.atan(x) 返回x的反正切值 Math.atan2(y,x) 返回y/x的反正切值 Math.cos(x) 返回x的余弦值 Math.sin(x) 返回x的正弦值 Math.tan(x) 返回x的正切值 js中常用的Math方法 标签:function rom 修改 new pac strong head 弧度 最大的 原文地址:https://www.cnblogs.com/shun1015/p/13277017.html1.min()和max()方法
alert(Math.min(2,4,3,6,3,8,0,1,3)); //最小值
alert(Math.max(4,7,8,3,1,9,6,0,3,2)); //最大值
alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.1)); //26
alert(Math.floor(25.9)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.1)); //25
alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25
alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); //随机产生1-10之间的任意数
for (var i = 0; i10;i ++) {
document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5)); //5-14之间的任意数
document.write(‘
‘);
}
为了更加方便的传递想要范围,可以写成函数:
复制代码
function selectFrom(lower, upper) {
var sum = upper - lower + 1; //总数-第一个数+1
return Math.floor(Math.random() * sum + lower);
}
for (var i=0 ;i10;i++) {
document.write(selectFrom(5,10)); //直接传递范围即可
document.write(‘
‘);
}4.Math 对象方法
//以下几项是输出常数,即只能拿出来用,并不能修改(除了random,只不过也不能修改)
console.log(Math.E); // 输出 e=2.718281828459045
console.log(Math.PI); // 输出圆周率 π=3.141592653589793
console.log(Math.SQRT2); // 返回一个常数,2的平方根=1.4142135623730951
console.log(Math.SQRT1_2); // 返回一个常数,0.5的平方根=0.7071067811865476
console.log(Math.LN2); // 输出 2 的自然对数 =0.6931471805599453
console.log(Math.LN10); // 输出 10 的自然对数 =2.302585092994046
console.log(Math.LOG2E); // 输出 以 2 为底的 e 的对数 =1.4426950408889634
console.log(Math.LOG10E); // 输出 以 10 为底的 e 的对数 =0.4342944819032518
console.log(Math.random()); // 返回介于0和1之间的伪随机数。产生的伪随机数介于0和1之间(含0不含1)
//以下几项是函数操作,当然还可以细分
//以下几项是对单个数字的操作
var num = 23.34;
console.log(Math.ceil(num)); // 返回大于等于num的最小整数 24
console.log(Math.floor(num)); // 返回小于等于num的最大整数 23
console.log(Math.round(num)); // 返回与num最接近的整数(四舍五入) 23
console.log(Math.abs(num)); // 返回num的绝对值 23
console.log(Math.exp(num)); // 返回num的指数
console.log(Math.log(num)); // 返回num的自然对数(底为e)
console.log(Math.sqrt(num)); // 返回一个数的平方根
//以下几项是三角函数的函数集合
var angle = 3; // 弧度,将角度乘以(0.017453293 = PI/180)即可转换为弧度
console.log(Math.sin(angle)); // 返回angle的正弦
console.log(Math.cos(angle)); // 返回angle的余弦
console.log(Math.tan(angle)); // 返回angle的正切
var angleValue = 0.5; // 对应的值,范围在-1到1之间
console.log(Math.asin(angleValue)); // 返回angleValue的反正弦值
console.log(Math.acos(angleValue)); // 返回angleValue的反余弦值
console.log(Math.atan(angleValue)); // 返回 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回angleValue的反正切值
//以下是计算量大一些的函数
console.log(Math.pow(10,3)); // 输出10的立方 1000
console.log(Math.max(2,3,4)); // 返回多个数值参数中最大的那个 4
console.log(Math.min(2,3,4)); // 返回多个数值参数中最小的那个 2
//以下是操作js对象的(真不知道为什么操作对象的方法会在math函数里)
//toSource()函数 返回该对象的源代码 感觉相当于JSON.stringify(object) 自己跑了一下报错了,不知道是什么情况
function employee(name,job,born) {
this.name = name;
this.job = job;
this.born = born;
}
var bill = new employee("Bill Gates", "Engineer", 1985);
console.log(bill.toSource()); //({name:"Bill Gates", job:"Engineer", born:1985})
//valueOf()方法 返回 Math 对象的原始值 使用为mathObject.valueOf() 具体使用不太清楚,可自行百度,但是估计也很少用
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