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2021-02-02 08:17

阅读:517

标签:声明   必须   shutdown   ssg   nio   rgs   文章   decode   netty   

最近在写netty相关代码,发现writeAndFlush这个方法既可以在ctx上调用,也可以在channel上调用,这两者有什么区别呢,于是就做了一个小实验。具体的代码在最后

Client端

client的handler

这次我们主要在服务端进行实验,因此client端就简单构造一个handler用来接收发来的信息并传送回去,以形成和server通信的态势。

public class C_I_1 extends ChannelInboundHandlerAdapter{
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
Number n = (Number)msg;
System.out.println("C in 111 get num = " + n.getNum());
n.add();
ctx.writeAndFlush(n);
}
}
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这里构建了一个Number实体类,就是存一个数而已。add方法就是让类的数加一。client的handler就是这个了。

client构建

这就是日常的netty客户端的构建方法,具体的怎么绑定什么的不讲了。然后我们在连接服务端之后向服务端发出一个数字1

public class Client {
static String host = "127.0.0.1";
static int port = 10010;
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true)
.handler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//这里一定要加入这两个类,是用来给object编解码的,如果没有就无法传送对象
//并且,实体类要实现Serializable接口,否则也无法传输
ch.pipeline().addLast(new ObjectEncoder());
ch.pipeline().addLast(new ObjectDecoder(Integer.MAX_VALUE,
ClassResolvers.weakCachingConcurrentResolver(null))); // 最大长度
ch.pipeline().addLast(new C_I_1());
}
});
try {
Number n = new Number();
n.setNum(1);
ChannelFuture f =b.connect(host,port).sync();
f.channel().writeAndFlush(n);
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
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Server端

Server的handler就稍微多一点,为了验证ctx和channel的writeAndFlush到底有什么不同,我们决定建立四个Handler,两个out,两个In,然后交换它们的顺序来看效果。

handler

这里的handler就是接受一个Number类,然后让这个数加一再进行下一步操作。

inboundhandler

public class S_I_1 extends ChannelInboundHandlerAdapter{
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
Number n = (Number)msg;
System.out.println("S in 111 get num = " + n.getNum());
n.add();
ctx.fireChannelRead(n);
//ctx.channel().writeAndFlush(n);
}
}
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outboundhandler

public class S_O_1 extends ChannelOutboundHandlerAdapter {

@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
Number n = (Number)msg;
System.out.println("S out 111 get num = " + n.getNum());
n.add();
ctx.writeAndFlush(n);
}
}
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服务器构建

public class Server {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(),workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//这个object转换的如果不放在前面会在发送的时候找不到out
ch.pipeline().addLast(new ObjectEncoder());
ch.pipeline().addLast(new ObjectDecoder(Integer.MAX_VALUE,
ClassResolvers.weakCachingConcurrentResolver(null))); // 最大长度
ch.pipeline().addLast(new S_I_1());
ch.pipeline().addLast(new S_O_1());
ch.pipeline().addLast(new S_I_2());
ch.pipeline().addLast(new S_O_2());
}
});
try {
ChannelFuture f = b.bind(10010).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
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实验

先说实验结论就是ctx的writeAndFlush是从当前handler直接发出这个消息,而channel的writeAndFlush是从整个pipline最后一个outhandler发出。怎么样,是不是很抽象,下面画图来看一看:

啊,首先解释一下这个图,黑色的是inhandler,红色的是outhandler,前面圆形的是编解码器,必须放在pipline的最前头,否则会让信息发不出去。然后,连接建立之后,in接收到一个数1,选择ctx的writeAndFlush,那么这个数,就会直接从圆形的out出去,因为我们的结论说了,就是从当前的handler直接发出去这个消息。如果使用ctx.channel().writeAndFlush()呢,就会让这个数从红色的2开始发送,经过红色1,再发出去。

让我们看一看另一种情况:

这种情况下,我们让黑色1接收到信息之后fire到黑色2,然后让黑色2把信息writeAndFlush出去,如果使用ctx.writeAndFlush(),那么这个信息就会经过红色1而不经过红色2,如果使用ctx.channel().writeAndFlush()就会从pipline的尾部,也就是红色2开始,经过红色1发出去。

下午写代码的时候突然想到了这种情况,就是在红色的2里,如果用channel的writeAndFlush会有什么样的结果。实验之后发现,是一个死循环,2通过channel的writeAndFlush把消息送回pipline尾部,然后自己获得这个消息,再送回尾部,这样永远都发不出了,这一定要注意哦

好的,就是这样了。

这里是资源(为啥不让免费了)
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