WPF入门学习

2021-03-09 19:28

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标签:mode   windows   zh-cn   启动   prope   archive   事件   not   更改   

原文:WPF入门学习

INotifyPropertyChanged:如果是类实例里的属性更改需要触发XAML改变,则该类需实现INotifyPropertyChanged接口。

  • https://www.cnblogs.com/jax/archive/2009/10/13/1582128.html 第一节。

ObservableCollection和List对比:ObservableCollection更耗性能;ObservableCollection实现了INotifyCollectionChanged、INotifyPropertyChanged接口,集合里每一条数据增删,都能触发改变。

  • https://www.cnblogs.com/jax/archive/2009/10/13/1582128.html 第二节。

BindingMode的OneTime、OneWay、TwoWay:OneTime性能较高,字段只需一次性设置则最好设置BindingMode为OneTime。

  • https://www.cnblogs.com/jax/archive/2009/10/13/1582128.html 第三节。

属性触发器:当依赖属性的值改变时调用。

  • https://blog.csdn.net/cokeboxs/article/details/17372367

数据触发器:当.Net普通属性的值改变时调用;监听其他控件的属性值改变时调用。

  • https://www.cnblogs.com/sirkevin/archive/2012/10/08/2715036.html
  • https://www.wpf-tutorial.com/styles/trigger-datatrigger-event-trigger/

事件触发器:指定的路由事件启动一组动作,永无终止。

  • https://www.wpf-tutorial.com/styles/trigger-datatrigger-event-trigger/
  • https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.eventtrigger?view=netframework-4.8。

多触发器和多数据触发器:满足多个条件时,改变属性或行为。

  • 多触发器和多数据触发器。

控件模板:自定义控件的外观,相对Style,可以实现更高程度的改变。

  • https://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/06/28/2566595.html

 数据模板:控制数据的显示方式。

  • https://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/06/28/2566595.html

面板模板:自定义存放item的容器,控制item的排序方式。

  • https://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/06/28/2566595.html

层级模板:针对层级数据结构设计,每一个层级上都可以做DataTemplate。使用控件:TreeViewItem、MenuItem。

  • https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.hierarchicaldatatemplate?view=netframework-4.8

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/12730286.html


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