子线程适当Sleep的重要性
2021-03-09 23:27
标签:基本 工作量 stop cat category while循环 重要 游戏 watch 主线程开了一个子线程去做事件,这个子线程全速跑和每个循环周期休眠1毫秒,2种方式对CPU的消耗差别是巨大的。 以U3D手游为例,运行时主线程应该全力跑,不做任何sleep,开一个子线程去做网络收发和更新。这时输出CPU使用情况发现。 1,不开子线程,主线程全力跑,此游戏进程的CPU占用率为15%。 2,主线程,子线程全力跑,此游戏进程的CPU占用率为30%,若子线程每个while循环休眠1毫秒,此游戏进程的CPU占用率为15%。 结论:当子线程工作量不是很大的时候,要尽可能的让它休眠,减少CPU的使用,减少耗电和发热。 测试代码如下,PerformanceCounter这个东西很厉害,测试性能非常有用,在各平台都可以用,但要注意通过PerformanceCounterCategory获取正确的参数,否则得到的结果可能都是0(参见 。 子线程适当Sleep的重要性 标签:基本 工作量 stop cat category while循环 重要 游戏 watch 原文地址:https://www.cnblogs.com/timeObjserver/p/14162995.htmlpublic void Start()
{
var category = new PerformanceCounterCategory("Process");
foreach (var instance in category.GetInstanceNames())
{
Console.WriteLine(instance);
}
var cter = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total");
new Thread(() => {
while (true)
{
Thread.Sleep(1);
}
}).Start();
var tsw = Stopwatch.StartNew();
var last = tsw.ElapsedMilliseconds;
var sum = (int)cter.NextValue();
var num = 0;
while (true)
{
if(tsw.ElapsedMilliseconds - last > 100)
{
last = tsw.ElapsedMilliseconds;
sum += (int)cter.NextValue();
num++;
Console.Write($"{sum/num} "); //这个测试结果和任务管理器中看到的基本一致
}
//Thread.Sleep(1);
}
}
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