Unity热更新04-XLua调用C#-05-Lua调用C# ref out
2021-03-21 22:27
标签:cal code 方法 local fun 结果 形式 默认值 pre Unity热更新04-XLua调用C#-05-Lua调用C# ref out 标签:cal code 方法 local fun 结果 形式 默认值 pre 原文地址:https://www.cnblogs.com/unitysir/p/13896170.htmlprint("*********Lua调用C# ref方法相关知识点***********")
Lesson5 = CS.Lesson5
local obj = Lesson5()
--ref参数 会以多返回值的形式返回给lua
--如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值
--之后的返回值 就是ref的结果 从左到右一一对应
--ref参数 需要传入一个默认值 占位置
--a 相当于 函数返回值
--b 第一个ref
--c 第二个ref
local a,b,c = obj:RefFun(1, 0, 0, 1)
print(a)
print(b)
print(c)
print("*********Lua调用C# out方法相关知识点***********")
--out参数 会以多返回值的形式返回给lua
--如果函数存在返回值 那么第一个值 就是该返回值
--之后的返回值 就是out的结果 从左到右一一对应
--out参数 不需要传占位置的值
local a,b,c = obj:OutFun(20,30)
print(a)
print(b)
print(c)
--混合使用时 综合上面的规则
--ref需占位 out不用传
--第一个是函数的返回值 之后 从左到右依次对应ref或者out
local a,b,c = obj:RefOutFun(20,1)
print(a)--300
print(b)--200
print(c)--400
文章标题:Unity热更新04-XLua调用C#-05-Lua调用C# ref out
文章链接:http://soscw.com/index.php/essay/67357.html