【Java】6.2 类和对象 Class and Object 03 修饰符
2021-05-28 15:04
标签:必须 final 其他 increase protected 部分 声明 静态类 生产 【对于Class的静态关键词】 在所有程序编译运行的过程中,变量都是由系统自动分配内存进行存储的。 在这个存储过程中,static所修饰的变量(也就是静态变量),它所被分配的空间是一直伴随程序运行的,空间将会保持到程序的结束关闭,才会被释放。 换句话说:程序运行时,系统分配给静态变量的内存是一直存在的,除非程序被终止。 根据这一点来看,假若在定义一个类的过程中,定义了一个static修饰的变量,那么这个类在被加载的同时,被static修饰的变量就存在于内存当中了,这样一来就独立于该类的所有对象,被该类所有对象共享,将对象相关的变成了类相关,所以静态变量也可以称之为类变量。 假设一个类中某个属性被static所修饰,那么就可以通过"类名.属性名"来访问 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享 也就是说,static修饰的成员变量和成员方法可以看作是对于“全局”的,它们会被所有的类的实例所共用 比如我们Car类实例了一个p1,我们想知道p1的颜色,就必须用访问器指定获得"p1"的"Color" 可以参考 https://blog.csdn.net/hxc1314157/article/details/78836220 【Java中的修饰符】 访问修饰符 Access Modifiers 知道何时使用这些修饰符将取决于类的要求,不过我们有以下几点经验: 个人理解,访问修饰符很多时候就像一种标记:标记哪些数据是可以被直接访问的,而哪些不会。事实上我们可以把所有的参数都设置为Public,然后再使用过程中再自己判断这个操作会不会误改变一些“我们本不应该修改的数值”(安全性)。但是使用了访问修饰符,我们就可以在定义参数的时候直接设置它们可被访问的范围,提高了安全性,也让后续操作更方便 比如在我们之前所述的Car类中,我们可以设置几个参数 这并不意味着我们没办法在外部修改它们的数值,我们这么做是因为我们不希望用户直接去修改它们,用户需要使用我们指定的方法来设置/修改它们(这就是更改器的作用了) **非访问修饰符 Non-Access Modifiers ** final :使变量为常量且不能更改 当我们确定一个变量或方法只存在一个副本时,或者当我们希望类控制该变量或方法(而不是控制它的对象)时,我们使用static 例子 我们在这里使用static,因为我们只需要一个main()方法。使用static可以保证无论用户对包含main()的类做什么,都是这样 完全版的更新后的Car() 【Java】6.2 类和对象 Class and Object 03 修饰符 标签:必须 final 其他 increase protected 部分 声明 静态类 生产 原文地址:https://www.cnblogs.com/RetenQ/p/14757432.html
在学习方法的时候,我们已经了解了关键词static
如果我们将static与方法(或变量)一起使用,
则该方法仅属于类定义,并且永远不会传递到该类的实例(即对象)上
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量
用访问器来举例:若一个变量不是静态类的,那么我们想要获取这个变量的话就必须指定是哪个对象实例的“这个变量”
而用static修饰的变量,它是“属于类的类变量”,我们只需要指定这个类就可以获得它
比如我们的Car全是红旗牌子的,那么我们就可以把“红旗牌”设置为static,之后想知道该Car类的牌子只需要指定Car类即可,不需要细化到某个具体的实例
修饰符改变变量、方法和类的含义,有两种类型的修饰符
访问修饰符 Access Modifiers :设置对变量,方法,类或包的访问级别
非访问修饰符 Non-Access Modifiers:以其他(与访问无关的)方式设置变量、方法、类或包
这里有四种访问修饰符(实际上是三种)
public:使变量、方法、类或包在文件中任何地方被访问以及使用
private:使变量或方法只能在定义它的类中访问
Protected:使变量,方法或类只能在包或派生子类(继承)中访问
1.大部分的类Class是public
2.大多数属性都是private
3.方法视目的和使用情况而定
private intnumberOfDoors;
private String colour;
private char motorType;
通常,我们想精确地控制用户访问类属性的方式;很多时候将变量设为只读是有意义的。
static:使变量或方法成为类的成员,而不是类的实例的成员(即,类变量,而不是对象变量)
static variable/class variable 和 instance vatiable
最重要的是,static variable 并非某个实例的变量,而是属于这个类的变量。这个变量的值是随着类改变的,每次调用它的值就是它本身,而不是它的副本
还有其它的,比如 abstractand 和 synchronized
我们在生成代码中反复使用的常量变量时使用final
1.对于static,一个最主要的例子就是main方法public static void main(String[] args) { }
private static int lastCarReg= 1000;
public Car(){
lastCarReg++ ; //每次生产一个Car,我们就把lastCarReg增加1,lastCarReg总数是随类变化的
carReg = lastCarReg ; //每辆车的carReg是独立的
}
public Car()
{
numberOfDoors = 4;
colour = "Black";
motorType = ‘I‘;
lastCarReg++; //increase the value
carReg = lastCarReg; // assign that value to the reg of this Car instance
}
public Car(int numberOfDoors, String colour, char motorType)
{
this.numberOfDoors = numberOfDoors;
this.colour = colour;
this.motorType = motorType;
lastCarReg++;
carReg = lastCarReg;
}
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