C++核心编程
2021-06-09 06:02
标签:类继承 定义类 return 数据持久化 自动分配 读懂它 public 回收 语法 主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。 C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域 内存四区意义: 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域 代码区: 全局区: 栈区: 注意事项:不要返回局部变量的地址,因为栈区开辟的数据由编译器自动释放 堆区 在C++中主要利用new在堆区开辟内存 C++中利用new操作符在堆区开辟数据 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete 语法: 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针 作用:给变量起别名 语法: 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参 优点:可以简化指针修改实参 总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单 作用:引用可以作为函数的返回值存在的 注意:不要返回局部变量音乐 用法:函数调用作为左值 本质:引用的本质在C++内部实现一个指针常量 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。 语法: 注意事项: C++中函数的形参列表里可以占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置 语法: 作用:函数名可以相同,提高复用性 函数重载满足条件: 注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态 C++ 认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为 封装是C++面向对象三大特性之一 封装的意义: 封装意义一: ? 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物 语法: 示例: 封装意义二: 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制 访问权限有三种: 在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同 区别: 优点: 对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题 ? 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知 ? 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题 C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。 构造函数语法: 析构函数语法: 示例: 两种分类方式: 三种调用方式: 示例: C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况: 示例: 默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数 构造函数调用规则如下: 深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑 浅拷贝:简单的复制拷贝操作 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作 示例: 作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性 语法: C++类中的成员是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员 例如: B类中有对象A作为成员,A为对象成员 那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后? 构造顺序:先构造其他类对象,再构造自身。 析构顺序:与构造顺序相反 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员 静态成员分为: 示例: 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储 只有非静态成员变量才属于类的对象上 每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码 那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢? C++ 通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象 this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针 this指针不需要定义,直接使用即可 this指针的用途: C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性 常函数: 常对象 友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员 友元的关键字为friend 友元的三种实现 运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算 void operator
作用:通过重载递增运算符,实现自己i的整型数据 C++编译器至少给一个类添加4个函数 如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作 继承是面向对象三大特性之一 定义某些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。利用继承的技术,减少重复代码。 语法: 父类私有方式,子类不管什么继承方式,都是继承不了 子类通过公共继承方式继承父类,那么父类的公共方式、保护方式都可以继承 子类通过保护继承方式继承父类,那么父类的保护方式可以继承 子类通过私有继承方式继承父类,那么父类所有的都继承不了 问题:从父类继承过来的成员,那些属于子类对象? 结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由于编译器给隐藏后访问不到 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数 问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后? 结论:父类的构造比子类的构造先,子类的析构比父类的析构先 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢? 问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问? 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致 C++允许一个类继承多个类 语法: 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分 C++实际开发中不建议用多继承 菱形继承概念: 两个派生类继承同一个基类 又有某个类同时继承这两个派生类 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承 多态是C++面向对象三大特性之一 多态分为两类 静态多态和动态多态区别: 动态多态使用:父类的指针或引用 执行子类对象 示例: 在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容 因此可以将虚函数改为纯虚函数 纯虚函数语法: 当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类 抽象类特点: 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码 解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构 虚析构和纯虚析构共性: 虚析构和纯虚析构区别: 虚析构语法: 纯虚析构语法: 总结: 程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放 通过文件可以将数据持久化 C++中对文件操作需要包含头文件 文件类型分为两种: 操作文件的三大类: 写文件步骤如下: 包含头文件 #include 创建流对象 ofstream ofs; 打开文件 ofs.open("文件路径", 打开方式); 写数据 ofs
关闭文件 ofs.close(); 文件打开方式: 注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符 示例: C++核心编程 标签:类继承 定义类 return 数据持久化 自动分配 读懂它 public 回收 语法 原文地址:https://www.cnblogs.com/Tu9oh0st/p/14499872.html1.内存分区模型
1.1 程序运行前
1.2 程序运行后
1.3 new操作符
new 数据类型
引用
2.1引用的基本使用
数据类型 &别名= 原名
2.2 引用注意事项
2.3 引用做函数参数
2.4 引用做函数的返回值
2.5引用的本质
2.6 常量引用
3 函数提高
3.1 函数默认参数
返回值类型 函数名(参数 = 默认值){}
3.2 函数占位参数
返回值类型 函数名(数据类型){}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
3.3.2 函数重载注意事项
4 类和对象
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};
#include
4.1.2 struct和class区别
4.1.3 成员属性设置为私有
4.2 对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
类名(){}
~类名(){}
#include
4.2.2 构造函数的分类及调用
#include
拷贝构造函数调用时机
#include
4.2.4 构造函数的调用规则
深拷贝与浅拷贝
#include
4.2.6 初始化列表
构造函数(): 属性1(值1) 属性2(值2)...{}
4.2.7 类对象作为类成员
class A{}
class B
{
A a;
}
4.2.8 静态成员
#include
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
4.3.2 this指针
4.3.3 空指针访问成员函数
4.3.4 const修饰成员函数
4.4. 友元
4.5 运算符冲在
4.5.1 加号运算符重载
#include
左移运算符重载
递增运算符重载
4.5.4 赋值运算符重载
4.5.5 关系运算符重载
4.5.6 函数调用运算符重载
4.6 继承
4.6.1 继承的基本语法
class 子类 : 继承方式 父类{}
4.6.2 继承方式
4.6.3 继承中的对象模型
4.6.4 继承中的构造和析构顺序
4.6.5 继承同名成员处理方式
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
4.6.7 多集成语法
class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
菱形继承
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
#include
4.7.2 纯虚函数和抽象类
virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;
#include
4.7.3 虚析构和纯虚析构
virtual ~类名(){}
virtual ~类名() = 0
类名::~类名(){}
5 文件操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
模式标记
适用对象
作用
ios::in
ifstream fstream
打开文件用于读取数据。如果文件不存在,则打开出错。
ios::out
ofstream fstream
打开文件用于写入数据。如果文件不存在,则新建该文件;如果文件原来就存在,则打开时清除原来的内容。
ios::app
ofstream fstream
打开文件,用于在其尾部添加数据。如果文件不存在,则新建该文件。
ios::ate
ifstream
打开一个已有的文件,并将文件读指针指向文件末尾(读写指 的概念后面解释)。如果文件不存在,则打开出错。
ios:: trunc
ofstream
打开文件时会清空内部存储的所有数据,单独使用时与 ios::out 相同。
ios::binary
ifstream ofstream fstream
以二进制方式打开文件。若不指定此模式,则以文本模式打开。
ios::in | ios::out
fstream
打开已存在的文件,既可读取其内容,也可向其写入数据。文件刚打开时,原有内容保持不变。如果文件不存在,则打开出错。
ios::in | ios::out
ofstream
打开已存在的文件,可以向其写入数据。文件刚打开时,原有内容保持不变。如果文件不存在,则打开出错。
ios::in | ios::out | ios::trunc
fstream
打开文件,既可读取其内容,也可向其写入数据。如果文件本来就存在,则打开时清除原来的内容;如果文件不存在,则新建该文件。
#include
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