Go语言系列-07-函数
2021-06-09 06:02
标签:soc 回调 adr 代码结构 err eval index 执行 amp Go语言系列-07-函数 标签:soc 回调 adr 代码结构 err eval index 执行 amp 原文地址:https://www.cnblogs.com/lichengguo/p/14500458.html函数
函数的基本概念
package main
import (
"fmt"
)
// 函数
// 函数存在的意义:函数能够让代码结构更加清晰,更简洁,能够让代码复用
// 函数是一段代码的封装
// 把一段逻辑抽象出来封装到一个函数中,给他起个名字,每次用它的时候直接用函数名调用即可
// 函数的基本定义
// func 函数名称(参数变量名称1 参数类型, 参数变量名称2 参数类型, ...) (返回值变量名称1 返回值类型, 返回值变量名称2 返回值类型, ...)
func sum(x int, y int) (ret int) {
return x + y
}
func main() {
ret := sum(1,1)
fmt.Println(ret)
}
函数的变种
package main
import (
"fmt"
)
// 函数的变种1:没有返回值
func f1(x int, y int) {
fmt.Println(x + y)
}
// 函数的变种2:没有参数也没有返回值
func f2() {
fmt.Println("f2")
}
// 函数的变种3:没有参数但是有返回值
func f3() int {
ret := 3
return ret
}
// 函数的变种4:函数返回值可以命名也可以不命名
// 命名的返回值就相当于在函数中声明一个变量
func f4(x int, y int) (ret int) {
ret = x + y
//return ret
return //使用命名返回值可以省略return后面的变量名称
}
// 函数变种5:多个返回值
func f5() (int, string) {
return 1, "abc"
}
// 函数变种6:多个参数的类型简写
func f6(x, y, z int, m, n string, i, j bool) int {
return x + y
}
// 函数变种7:可变长的参数
// 可变长的参数必须放在函数参数的最后
func f7(x string, y ...int) {
fmt.Println(x)
fmt.Println(y)
fmt.Printf("%T\n", y) // y的类型是 []int 切片
}
// 注意:Go语言中函数没有默认参数这个概念
func main() {
f7("下雷了")
f7("下雨了", 1, 2, 3, 4, 5)
}
package main
import "fmt"
// 函数:一段代码的封装
// 不带参数,不带返回值的
func f1() {
fmt.Println("Hello!")
}
// 带参数,不带返回值的
func f2(name string) {
fmt.Println("Hello", name)
}
// 带参数和返回值的函数
func f3(x int, y int) int {
sum := x + y
return sum
}
// 参数类型简写
func f4(x, y int) int {
return x + y
}
// 可变参数
func f5(title string, y ...int) int {
fmt.Println(y) // y是一个int类型的切片
return 1
}
// 命名返回值
func f6(x, y int) (sum int) {
sum = x + y // 如果使用命名的返回值,那么在函数中可以直接使用返回值变量
return // 如果使用命名的返回值,return后面可以省略返回值变量
}
// Go语言中支持多个返回值
func f7(x, y int) (sum int, sub int) {
sum = x + y
sub = x - y
return
}
func main() {
f1()
f2("理想")
f2("姬无命")
fmt.Println(f3(100, 200)) // 调用函数
ret := f3(100, 200)
fmt.Println(ret)
f5("lixiang", 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
// 在一个命名的函数中不能够再声明命名函数
// func f8(){}
}
defer
defer基本定义
package main
import "fmt"
// defer
// defer多用于函数结束之前释放资源(文件句柄,数据库连接,socket连接)
func deferDemo() {
fmt.Println("start")
defer fmt.Println("aaaaaaa") //defer把它后面的语句延迟到函数即将返回的时候在执行
defer fmt.Println("bbbbbbb") //一个函数中可以有多个defer语句
defer fmt.Println("ccccccc") //多个defer语句按照先进后出的顺序延迟执行
fmt.Println("end")
}
// 帮助理解
// Go解释器从上往下执行
// 1.定义f1这个函数,并且定义返回值是int类型的x变量,默认值为0
// 2.fmt.Println(f1()) 先执行括号里的f1()函数,调用f1()这个函数
// 3.定义 defer func(x int){}(x),并调用,但是由于defer特性,此时没有执行函数体里面的语句,目前x=0,x++ 是1
// 4.执行return语句,把5赋值给要返回的变量x,此时x=5 。 执行defer,里面的x=1,并且打印.执行RET返回
// 5.执行fmt.Println(5)语句打印
func f1() (x int) {
defer func(x int) {
x++
fmt.Println(x) //1
}(x) //0
return 5
}
func main() {
deferDemo()
fmt.Println("------分割线----------")
fmt.Println(f1())
}
defer练习
package main
import "fmt"
// Go语言中函数的return不是原子操作,在底层是分为两步来执行
// 第一步:返回值赋值
// defer
// 第二步:真正的RET返回
// 1.返回值赋值 2.defer 3.真正的return指令
// 函数中如果存在defer,那么defer执行的时机是在第一步和第二步之间
// 如果不能理解,可以参考这篇博文
// https://www.jianshu.com/p/79c029c0bd58
func main() {
fmt.Println(f1()) //5
fmt.Println(f2()) //6
fmt.Println(f3()) //5
fmt.Println(f4()) //5
fmt.Println(f5()) //5
fmt.Println(f6()) //6
}
// 匿名返回值
// 注意这里:返回变量是匿名的(举例比如是:niming这个变量),而不是x。
// 1.返回值赋值: x=5 把值5赋值给niming这个变量
// 2.defer:x++ x=6,这里是x这个变量++,而不是niming这个变量++
// 3.真正的return指令: 返回niming这个变量,此时niming是等于5的
func f1() int {
x := 5
defer func() {
x++
}()
return x
}
// 返回值命名和变量命名相同
// 1.返回值赋值:返回变量是x,命名的,此时x=5的
// 2.defer x++ ,x这个变量++,此时是6
// 3.真正的return指令:返回x这个变量,此时x是=6
func f2() (x int) {
defer func() {
x++
}()
return 5 //返回值变量是x
}
// 返回值命名和变量命名不相同
// 1.返回值赋值:返回变量是y,命名的,此时y=5
// 2.defer: x++ x=6
// 3.真正的return指令:返回y这个变量,此时y=5
func f3() (y int) {
x := 5
defer func() {
x++
}()
return x
}
// 在golang中函数的参数默认为 按值传递,即在函数内部修改传入参数的值是函数外部传入值的 拷贝
// 如果想要使用引用传递,需要将传入的参数设置为 指针类型
// 如果传入的参数数据很大,建议使用指针类型,减少内存因拷贝参数而占用
func f4() (x int) {
defer func(x int) {
x++ //改变的是函数中x的副本
fmt.Println("==", x) //1
}(x) //x=0 值传递
return 5 //返回值 =x =5
}
//
func f5() (x int) {
fmt.Println("f5 x:", x)
defer func(x int) int {
fmt.Println("f5 defer=", x)
x++
fmt.Println("f5 defer==", x)
return x
}(x) //x=0
return 5
}
// 1.返回值=x=5 2.defer x=6 3.RET返回 x=6
// 传一个x的指针到匿名函数中
func f6() (x int) {
fmt.Println("f6 x:", x)
defer func(x *int) {
fmt.Println("defer f6 x: ", *x)
*x++
fmt.Println("defer f6 xx: ", *x)
}(&x)
return 5
}
package main
import "fmt"
// 写出下面打印的值
func calc(index string, a, b int) int {
ret := a + b
fmt.Println(index, a, b, ret)
return ret
}
func main() {
a := 1
b := 2
defer calc("1", a, calc("10", a, b)) // 3
a = 0
defer calc("2", a, calc("20", a, b)) // 2
b = 1
}
// 思路
// 1. a = 1
// 2. b = 2
// 3. defer这里他会把变量值确定下来传递给calc函数,然后延迟调用。所以应该是 calc("1", 1, 3) 。然后这里会最先打印:"10" 1 2 3
// 4. a = 0
// 5. defer这里他会把变量值确定下来传递给calc函数,然后延迟调用。所以应该是 calc("2",0,2) 。然后这里会打印 "20" 0 2 2
// 6. b=1
// 7. 执行calc("2",0,2) 会打印 "2" 0 2 2
// 8. 执行calc("1", 1, 3) 会打印 "1" 1 3 4
// 打印
// "10" 1 2 3
// "20" 0 2 2
// "2" 0 2 2
// "1" 1 3 4
变量分类
package main
import (
"fmt"
)
/*
变量分类:
1.全局变量:全局变量是定义在函数外部的变量,它在程序整个运行周期内都有效。 在函数中可以访问到全局变量
2.局部变量
函数内定义的变量
语句块定义的变量
如果局部变量和全局变量重名,优先访问局部变量
变量的作用域
1.先在函数内部查找
2.找不到就往函数的外面查找,一直找到全局
3.如果全局也找不到,那么就报错了
函数内部定义的变量只能在该函数内部使用
*/
// 定义一个全局变量
var x = 100
// 定义一个函数
func f1() {
//x := 10
name := "lixiang"
fmt.Println(x, name)
}
func main() {
f1()
//fmt.Println(name) //函数内部定义的变量只能在改函数内部使用
//语句块作用域
if i := 10; i
函数类型的变量
package main
import "fmt"
// 1.函数类型的变量
// 定义函数类型
type calculation func(int, int) int //语句定义了一个calculation类型,它是一种函数类型,这种函数接收两个int类型的参数并且返回一个int类型的返回值
// 满足这个条件的函数都是calculation类型的函数
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func f1() {
fmt.Println("shahe")
}
func f2() int {
return 10
}
func f4(x, y int) int {
return x + y
}
// 函数也可以作为参数的类型
func f3(x func() int) {
ret := x()
fmt.Println(ret)
}
// 函数还可以作为返回值
func ff(a, b int) int {
return a + b
}
func f5(x func() int) func(int, int) int {
return ff
}
func main() {
// 1.函数类型的变量
var c calculation
c = add
ret := c(1, 2)
fmt.Println("ret:", ret) //ret: 3
a := f1
fmt.Printf("%T\n", a) //func()
b := f2
fmt.Printf("%T\n", b) //func() int
// 2.函数作为参数
f3(f2) //10
f3(b) //10
// f3(f4) //这里f4不能作为参数传给f3,因为f4的类型为func(int, int) int,而f3可以接受的函数类型为func() int
fmt.Printf("%T\n", f4) //func(int, int) int
// 3.函数还可以作为返回值
f7 := f5(f2) //ff函数
fmt.Printf("%T\n", f7) //func(int, int) int
}
匿名函数
package main
import (
"fmt"
)
/*
匿名函数:匿名函数就是没有函数名的函数
函数当然还可以作为返回值,但是在Go语言中函数内部不能再像之前那样定义函数了,只能定义匿名函数。
func(参数)(返回值){
函数体
}
匿名函数因为没有函数名,所以没办法像普通函数那样调用,所以匿名函数需要保存到某个变量或者作为立即执行函数
匿名函数多用于实现回调函数和闭包
*/
var f2 = func(x, y int) {
fmt.Println(x + y)
}
func main() {
// 函数内部没有办法声明带名字的函数,但是可以声明匿名函数
f1 := func(x, y int) {
fmt.Println(x + y)
}
f1(10, 20)
//声明匿名函数,并且直接调用
func(x, y int) {
fmt.Println(x + y)
fmt.Println("hello world")
}(100, 200)
f2(1, 2)
}
闭包
闭包概念
package main
import "fmt"
// 闭包
// 闭包指的是一个函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。简单来说,闭包=函数+引用环境
// 功能需求:把f2当做参数传入到f1 f1(f2)
// 解题思路:直接传递肯定不行,可以借助一个闭包函数
func f1(f func()) {
fmt.Println("this is f1")
f()
}
func f2(x, y int) {
fmt.Println("this is f2")
fmt.Println(x + y)
}
// 闭包函数
func f3(f func(int, int), x, y int) func() {
tmp := func() {
f(x, y)
}
return tmp
}
func main() {
ret := f3(f2, 100, 200) //把原来需要传递两个int类型的参数 包装成一个不需要传递参数的函数
fmt.Printf("%T\n", ret) //func()
f1(ret)
}
package main
import "fmt"
// 闭包是什么?
// 闭包是一个函数,这个函数包含了它外部作用域的一个变量
// 底层原理
// 1.函数可以作为返回值
// 2.函数内部查找变量的顺序,先在自己内部找,找不到就往外层找
func adder2(x int) func(int) int {
return func(y int) int {
x += y
return x
}
}
func main() {
// 变量ret是一个函数,并且它引用了其外部作用域中的x变量,此时ret就是一个闭包。
// 在ret的生命周期内,变量x也一直有效
var ret = adder2(100)
fmt.Println(ret(200)) //300
fmt.Println(ret(300)) //600
}
闭包练习
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
// 利用闭包实现的功能:增加指定的后缀。不存在则增加,存在则不改动
func makeSuffixFunc(suffix string) func(string) string {
return func(name string) string {
if !strings.HasSuffix(name, suffix) {
return name + suffix
}
return name
}
}
func main() {
jpgFunc := makeSuffixFunc(".jpg")
fmt.Println(jpgFunc("test1")) //test1.jpg
fmt.Println(jpgFunc("test2.jpg")) //test2.jpg
txtFunc := makeSuffixFunc(".txt")
fmt.Println(txtFunc("a.txt")) //a.txt
fmt.Println(txtFunc("b")) //b.txt
}
package main
import "fmt"
// calc接收一个基础数值,返回两个函数
func calc(base int) (func(int) int, func(int) int) {
add := func(i int) int {
base += i
return base
}
sub := func(i int) int {
base -= i
return base
}
return add, sub
}
func main() {
f1, f2 := calc(10)
// 变量f1,f2是一个函数,并且它引用了其外部作用域中的base变量,此时f1,f2就是一个闭包。
// 在f1,f2的生命周期内,变量base也一直有效
fmt.Println(f1(1), f2(2)) //11 9 此时base=9
fmt.Println(f1(3), f2(4)) //12 8 此时base=8
fmt.Println(f1(5), f2(6)) //13 7
}
递归函数
package main
import "fmt"
// 递归:函数自己调用自己
// 递归适合处理那种问题相同\问题的规模越来越小的场景
// 递归一定要有一个明确的退出条件
// 计算n的阶乘
// 3! = 3*2*1 =3*2!
// 4! = 4*3*2*1 =4*3!
// 5! = 5*4*3*2*1 =5*4!
func f(n uint64) uint64 {
if n
异常处理
package main
import "fmt"
// panic 和 recover
// 异常处理
// 注意
// 1.recover()必须搭配defer使用
// defer一定要在可能引发panic的语句之前定义。
func funcA() {
fmt.Println("this is funcA")
}
func funcB() {
// 刚刚打开数据库连接
fmt.Println("开始连接数据库...")
defer func() {
err := recover()
fmt.Println("err: ", err)
fmt.Println("释放数据库连接...")
}()
panic("程序出现了严重的BUG!!!!") //程序崩溃退出
fmt.Println("this is funcB")
}
func funcC() {
fmt.Println("this is funcC")
}
func main() {
funcA()
funcB()
funcC()
}
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 不管程序中的哪个goroutine发生panic,如果没有recover处理,那么程序都会退出
func hello() {
//defer func() {
// err := recover()
// fmt.Println(err)
//}()
for i := 0; i
练习题
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
/*
你有5000枚金币,需要分配给以下几个人:Matthew,Sarah,Augustus,Heidi,Emilie,Peter,Giana,Adriano,Aaron,Elizabeth。
分配规则如下:
a. 名字中每包含1个‘e‘或‘E‘分1枚金币
b. 名字中每包含1个‘i‘或‘I‘分2枚金币
c. 名字中每包含1个‘o‘或‘O‘分3枚金币
d: 名字中每包含1个‘u‘或‘U‘分4枚金币
写一个程序,计算每个用户分到多少金币,以及最后剩余多少金币?
程序结构如下,请实现 ‘dispatchCoin’ 函数
*/
var (
coins = 5000
users = []string{"Matthew", "Sarah", "Augustus", "Heidi", "Emilie", "Peter", "Giana", "Adriano", "Aaron", "Elizabeth"}
distribution = make(map[string]int, len(users))
rule = map[string]int{
"e": 1,
"i": 2,
"o": 3,
"u": 4,
}
)
func main() {
left := dispatchCoin()
fmt.Println("剩下的金币个数:", left)
// 输出结果循环打印
for name, value := range distribution {
fmt.Printf("姓名:%s \t\t金币:%d\n", name, value)
}
}
func dispatchCoin() (left int) {
// 1. 依次拿到每个人的名字
// 2. 拿到一个人名根据分金币的规则去分金币,
// 2.1 每个人分的金币数应该保存到 distribution 中
// 2.2 还要记录下剩余的金币数
// 3. 整个第2步执行完就能得到最终每个人分的金币数和剩余金币数
// 循环用户名
for _, name := range users {
// 对每个用户进行规则循环,并且统计每个用户金币数量
for ruleKey, ruleValue := range rule {
count := strings.Count(strings.ToLower(name), ruleKey)
if count > 0 {
distribution[name] += count * ruleValue
coins -= count * ruleValue
}
}
}
return coins
}
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