标签:html5自由者 黄艺斌 css3 html5
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目录:
1、CSS 属性编写顺序
2、CSS3属性(内核前缀)
3、position相对/绝对定位
4、overflow:scroll等的区别
5、display属性应用
6、盒模型计算方法和Bug
7、CSS3新增加的结构标签
8、蒙版,变形,过渡,动画等CSS3效果
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1、显示属性,自身属性,文本属性
推荐样式编写顺序
1 显示属性 :display,list-style,position,float,clear [注意按照横着的顺序]
2 自身属性(合模型):width,height,margin,padding,border,background(第3点)
3 背景:background
4 行高:line-height
5 文本属性:color,font,text-decoration,text-align,vertical-align,white-space,content
6 其他 cursor/z-index/zoom
7 css3属性:trandsform/transition/animation/box-shadow/border-radius
8 链接的样式请严格按照如下顺序添加:
a:link-->a:visited-->a:hover-->a:active(LoVeHAte)
* 书写的CSS代码的时候请注意按照显示 自身 文本的书写顺序来书写!
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分享2014-4-1 HTML5上课笔记
2、CSS3属性(内核前缀)
Mozilla 内核 css前缀-moz;
WebKit 内核 css前缀-webkit ;(谷歌已换用blink内核)
Opera 内核 css前缀 -o ; (欧朋已换用blink内核)
Trident 内核 css前缀 -ms ;
CSS3新属性:
1)边框
① border-colors
相关属性 border-top-colors border-right-colors border-bottom-colors border-left-colors
② border-image :
stretch 拉伸方式来填充边框背景图 |
repeat 平铺 图片碰到边界时超出截断 |
round 平铺,图片会工具边框的尺寸动态调整图片大小直至刚 好铺满整个边框
③ border-radius 相关属性 border-radius: 1-4
length | % / 1
border-radius数值为合模型的一半就变成圆
,记住:不是相对于合模型的width(如:965x1611),
而是整个框才是
结果就显示的不是正圆,所以border-radius: 300px; 才能显示正圆,加上border的值
‘/‘前面表示水平方向,后面表示垂直方向。每个方向都可以用1~4个值,缩写的规则遵循“左上开始,
顺时针旋转/ 只能写一个
2)阴影
1.文本阴影 text-shadow(不需要判断浏览器)
text-shadow:2px 3px 2px #000;
文字阴影的结构是按照以下顺序:X--偏移,Y--偏移,模糊,和颜色;
text-shadow:-2px -3px 2px rgba(0, 118, 160, .25);
设置为负值,X -偏移阴影转移到左侧。设置为负值偏移Y -转移阴影顶端。颜色可以用RGBA值。
text-shadow:0px 1px 0px #fff,0px -p 1x 0px #000;
文字阴影的列表(以逗号分隔),1px的顶部和底部1px的阴影。
text-shadow:水平偏移量 垂直偏移量 阴影模糊值 颜色,
水平偏移量 垂直偏移量 阴影模糊值 颜色;(多个阴影用,隔开)
eg:
.con2 p { font-size: 90px; color:#fff; text-shadow: -1px -1px 1px rgba(0,0,255,1), -2px -2px 1px rgba(0,0,254,0.5), -6px -6px 10px rgba(0,0,252,0.2); } |
2.盒阴影 box-shadow(不需要判断浏览器)
盒阴影的使用语法结构与文本阴影类似,如box-shadow: 5px 5px 5px rgba(255,15,255,0.5);
但是,盒阴影多了个属性:外延值,inset,
如box-shadow: 5px 5px 25px rgba(0,0,255,0.5) inset;
补充个知识点:
background:transparent; 等价 background:rgba(0,0,0,0);
color:
transparent; 等价 color:rgba(0,0,0,0);
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3)背景图
1.CSS3蒙版(需要判断浏览器)
实现上面的效果,需要用到一张蒙版图,注意这张图中间不透明,跟平时PS设计蒙版不一样,
不透明的区域显示出来的效果就变为要的效果
代码:
.wrap img{
height: 160px;
width: 160px;
background: #F00;
background: url(teacher_li.jpg);
-webkit-mask-image:url(pro_pho_show_pic.png);
-webkit-mask-position:50% 50%;
-webkit-mask-repeat:no-repeat;
}
缩写:-webkit-mask:url(pro_pho_show_pic.png) 50% 50% no-repeat;
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-webkit-mask-clip 蒙版裁剪位置
-webkit-mask-origin 蒙版原点位置
蒙版是能够应用渐变的。但是因为浏览器兼容的问题比较严重,通常不使用渐变作为蒙版的属性值,
而是使用有“透明度梯度”的图片替代掉渐变,产生同样的功能。
2. 多重背景 background-image: url(teacher_li.jpg),url(teacher_li.jpg);
3. CSS3渐变 css3实现背景颜色线性渐变
div{
width:500px;
border:1px solid #FA0;
background:-webkit-linear-gradient(left,#f00,#ff0 25%,#0ff 55%,#00f 70%,#f00); /*横向渐变*/
background:-webkit-gradient-gradient(left,#f00,#ff0 25%,#0ff 55%,#00f 70%,#f00); /*纵向渐变*/
-webkit-background-clip:text;
/*只有webkit内核支持text的剪切模式*/
color:transparent;
}
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4. CSS3倒影 -webkit-box-reflect
1.方向 -webkit-box-reflect: below/above/left/right
2.距离
3.透明度
-webkit-box-reflect: below 10px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 20%,
rgba(0,0,0,0.6) 100%)
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★4)CSS3变形transform
二,三维变形的变形方式:四种方法
旋转——缩放——平移——扭曲
旋转(1个值) |
缩放(1个值) |
平移(2个值) |
扭曲(2个值) |
rotate
rotate(30deg) |
scale
可以取值正,负,小数
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translate
translate(x,y) 针对2D平面平移
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skew
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rotateX(30deg);
rotateY(30deg);
rotateZ(30deg);
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缩放的值,X为负时,字体先沿Y轴翻转再缩放
缩放的值,Y为负时,字体先沿X轴翻转再缩放
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translateX translateY
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skew(30deg,15deg);
skewX(30deg);
skewY(15deg); |
旋转:-webkit-transform: rotate(120deg);
平移:-webkit-transform: translate(20px, 10px); -moz-transform: translateX(20px);
缩放:-webkit-transform: scale(1.1,0.5); X方向缩放1.1倍,Y方向缩放0.5倍
★① scale(1,1);
② scale(-1,1); ③scale(1,-1); ④scale(-1,-1);等价scale(-1);
① transform:变形种类;的名称(对应的属性值),多个种类之间使用空格分隔。一个()中的属性值之间用逗号分隔。
② 二维平面的旋转,旋转围绕点进行,而旋转正方向默认为顺时针方向
③ 默认的旋转中心就是这个块的正中心,可以通过transform-origin去改变旋转中心,通过left
top、数值、百分比改变旋转中心
④ scale([, ]);表示使元素在X轴和Y轴同时缩放。表示缩放倍数,可以是正数,负数和小数。负数是先翻转元素然后再缩放。包含两个参数,如果缺少第二个参数,那么第二个参数的值等于第一个参数。
scaleX():表示只在X轴(水平方向)缩放元素。
scaleY():表示只在Y轴(垂直方向)缩放元素。
scaleZ():表示只在Z轴缩放元素。前提是元素本身或者元素的父元素设定了透视值(perspective:100;)
5.视角:-webkit-persepective:0;
0没设置 (值) 800px; 通常在body元素下
CSS3 perspective属性: 目前浏览器都不支持
perspective 属性。 Chrome 和 Safari 支持替代的 -webkit-perspective 属性。
6. backface-visibility: visible | hidden; 定义当元素不面向屏幕时是否可见。可用在扑克牌旋转上。
matrix3d(n,n,n,n,n,n, n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)
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定义3D转换,使用
16个值的4x4
矩阵。
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translate3d(x,y,z)
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定义3D转化。
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translateX(x)
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定义3D转化,仅使用用于
X轴的值。
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translateY(y)
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定义3D转化,仅使用用于
Y轴的值。
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translateZ(z)
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定义3D转化,仅使用用于
Z轴的值。
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scale3d(x,y,z)
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定义3D缩放转换。
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scaleX(x)
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定义3D缩放转换,通过给定一个X
轴的值。
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scaleY(y)
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定义3D缩放转换,通过给定一个Y
轴的值。
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scaleZ(z)
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定义3D缩放转换,通过给定一个Z
轴的值。
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rotate3d(x,y,z,angle)
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定义3D旋转。
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rotateX(angle)
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定义沿X轴的
3D旋转。
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rotateY(angle)
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定义沿Y轴的
3D旋转。
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rotateZ(angle)
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定义沿Z轴的
3D旋转。
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perspective(n)
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定义3D转换元素的透视视图。
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★ 7)CSS3过渡 trabsition
参与过渡的属性、过渡时间、过渡方式(动画类型) 延迟时间 【需要写前缀】
一般情况下,transition添加在基本效果上,而不是hover效果中。css原状态和hover状态设置为两种不同的样式,然后通过CSS3过渡进行‘渐变’处理padding、color所有浏览器都支持渐变
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transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性:
- transition-property 哪个属性实现过渡如:width
- transition-duration 完成过渡效果需要多少秒/毫秒
- transition-timing-function 速度效果的运动曲线,如linear 、ase-in 、ease 、 ease-out 、ease-in-out 、 cube-bezier(贝塞尔曲线)
- transition-delay 规定过渡开始前等待几秒
简写:transition:width 2s ease;
★ 8)CSS3动画 animation
animation基本参数与transition完全相同,第一个参数表示的是调用哪个动画 infinite
表示无限循环
.wrap {
height:100px;
margin:10px;
-webkit-animation:colorChange 10s linear 1.5s infinite;
} @-webkit-keyframes colorChange { 0%{ background:#f00;} 10%{ background:#ff0;}
}
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animation属性值:
@keyframes
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规定动画。
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animation
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所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state 属性。
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animation-name
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规定 @keyframes 动画的名称。
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animation-duration
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规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
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animation-timing-function
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规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。
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规定动画何时开始。默认是 0。
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animation-iteration-count
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规定动画被播放的次数。默认是 1。
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animation-direction
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规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal" 。逆向alternate
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animation-play-state
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规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running",暂停时pause
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animation-fill-mode
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规定对象动画时间之外的状态。
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★CSS3过渡与动画的区别:
transition animation
1、animation多两个参数,循环和动画的方式
2、transition不能自行触发,通过hover等动作或结合JS进行触发。anmiation可以自行运行。
3、transition可控性较弱,只能指定起始状态和结束状态,而animation可以定义多个关键帧。
4、动画在运行结束之后,需要回到初始状态
5、transition的作用,可以用一句话来概括,‘平滑’改变CSS样式
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优势:① 语义性好 少类名 有利于SEO 代码少
② 文档易读 、搜索引擎能够更好的理解页面中的内容、作为开发者,能够更快更准确的搜索到信息
①
article 定义文章 代表文档、页面或者应用程序中独立、完整、可以独自被外部引用的内容
header 定义页眉 aside 定义文章的侧边栏
figure一组媒体对象的以及文字 nav定义导航
figcaption定义figure的标题 section定义文档中的区段
footer定义页脚 time定义日期和时间
vidio 定义视频 canvas 定义图形,提供画布
audio定义音频 command表示命令按钮
embed插入各种多媒体 details表示用户要求得到并可以得到的详细信息
mark定义需要突出显示或者高亮的文本 wbr表示软换行
progress显示js中耗费的函数进程 hgroup定义对网页标题的组合
②新增的input元素类型
输入E-mail地址的文本输入框
输入URL地址
输入数值的文本输入框
表示必须输入一定范围内的数字值的文本输入框
artical:定义文章 代表文档、页面或者应用程序中独立、完整、可以独自被外部引用的内容
section:用于对网站或应用程序中的页面上的内容进行分块,一个section元素通常由内容以及标题组成。但section元素并非一个普通的容器元素;当一个容器需要被直接定义样式或通过脚本定义行为时,推荐使用div而非section元素。
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