Win32 Windows编程 十二
2020-12-13 05:24
标签:sdk windows win32 mfc 一、对话框 1、对话框的分类 2、对话框的基本使用方式 3、对话框资源 4、有模式对话框的使用 5、 无模式对话框的使用 5.1 添加对话框资源 5.2 定义窗口处理函数 BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hWnd, UINT UMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 5.3 创建对话框
5.4 显示对话框 ShowWindow 5.5 关闭对话框 EndDialog 5.6 与有模式对话框相比 创建函数:有模式创建对话框 DialogBox 无模式对话框; CreateDialog 程序执行方式:有模式对话框阻塞,禁止其他窗口输入。 无模式对话框会立刻返回让主程序继续执行 6 对话框消息 WM_INITDIALOG消息,用途类似于WM_CREATE消息,可以再对话框创建完成后 进行数据初始化 他与WM_CREATE不同的是,WM_INITDIALOG消息会在对话框资源模板上的所有子控件(按钮等)创建完成后再发送给对话框窗口处理函数 wParam - 当前接受输入焦点子控件窗口句柄 lParam - 创建时附带的参数 7 对话框和普通窗口的对比 7.1 创建方式不同 普通窗口 CreateWindow/Ex 对话框: DialogBox/CreateDialog 7.2 消息 普通窗口:会收到WM_CREATE 对话框:
WM_INITDIALOG 7.3 关闭方式 普通窗口 : DestroyWindow等 对话框: EndDialog 二 子控件 1 由 Windows系统定义的窗口类型可以提供 相应的功能,包括按钮,文本编辑框, 静态框 2 空间的创建 都可以使用CreateWindow/CreateWindowEx创建, 并获取到空间HWND。创建时每个子控件都要有相应的ID号, ID号尽量要求不重复。 1.3 控件的消息 子控件和父窗口(一般窗口或者对话框)的交换都是通过消息完成的。如果子窗口状态发生变化,子窗口会向父窗口发送 相应的消息, 一般父窗口会使用SendMessage向子窗口发送消息,同时父窗口响应子窗口发送的消息一般在WM_COMMAND中进行处理 三 静态框 1 静态框的创建 窗口类的名称 - STATIC, 用于窗口上显示文字等,如果使用SS_ICON、SS_BITMAP风格可以显示ICON和BITMAP 文本静态框 - 创建时使用SS_SIMPLE即可 ICON静态框 - 创建时使用SS_ICON, 并且将静态框的窗口名称设置成对应的ICON的资源ID号,例如 “#101” 2 静态框的命令响应 2.1 惊天狂要添加SS_NOTIFY风格 2.2
WM_COMMAND 进行处理 WPARAM - HIWORD 命令ID LOWORD 静态框的窗口ID LPARAM - 静态框创库句柄 3 静态框相关消息
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HINSTANCE hInstance, // handle to module
LPCTSTR lpTemplate, // dialog box template name
HWND hWndParent, // handle to owner window
DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure
);
返回值是创建好的对话框窗口句柄