Win32下 Qt与Lua交互使用(四):在Lua脚本中自由执行Qt类中的函数
2020-12-13 15:06
标签:style blog http io ar os 使用 sp 文件 话接上篇。通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽。 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数。如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式。如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数。有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽。我们只是传过去了两个QObject的对象,和两个字符串的函数名。我们并没有具体实现那个函数,但是槽函数顺利执行了。这给了笔者启发。如果我传过去一个函数名,理论上我可以找一个信号连接并激发它,也就达到了执行的目的。 OK,我们写这样一个函数: 取得QObject对象,以及字符串的槽函数名称。然后我们新建了一个RunSLOT对象,连接了run和obj对象。这样就能执行字符串代表的函数? 继续看RunSLOT类: 在析构是发出sendSignal信号,激发槽函数。而RunSLOT类对象run在遇到‘}’自动析构(C++局部变量原则),也就间接的执行了槽函数。 在绑定函数时将exec绑定到类里,然后写个测试脚本看看: 成功显示一个窗体,一个按钮。 完整main.cpp如下: 我们可以在将绑定exec函数写在QLua类里,添加类时就绑定这个函数。 当然,这个方法的局限性在于执行的函数无参数,而且必须是槽函数。如果想自由一个,可以在调用时写上参数,参数类型,C++这边判断并选择不同的信号连接方式,一劳永逸。 通过这个例子,我们可以发现,Qt本身就具备由字符串执行函数的能力,按照我的见解,这就是一种半动态。笔者会继续做下去,因为这个真的很有趣。 完整例程代码下载:http://pan.baidu.com/s/1sjFDiRb 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/IT-BOY/ Win32下 Qt与Lua交互使用(四):在Lua脚本中自由执行Qt类中的函数 标签:style blog http io ar os 使用 sp 文件 原文地址:http://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/4070876.htmlstatic int exec(lua_State *state)
{
QObject* obj = (QObject* )tolua_tousertype(state, 1, 0);
const char * slot = tolua_tostring(state, 2, 0);
if(obj != NULL)
{
RunSLOT run;
QObject::connect(&run, SIGNAL(sendSignal()),
obj, QString("1%0()").arg(slot).toLocal8Bit().data());
}
return 1;
}
#ifndef RUNSLOT_H
#define RUNSLOT_H
#include
#include "runslot.h"
RunSLOT::RunSLOT(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
}
RunSLOT::~RunSLOT()
{
emit sendSignal();
}
widget = QWidget:new()
widget:exec("show")
button = QPushButton:new()
button:exec("show")
connect(button, "clicked()", widget, "hide()")
// own
#include "include/lua.hpp"
#include "qlua.h"
#include "runslot.h"
// qt
#include
文章标题:Win32下 Qt与Lua交互使用(四):在Lua脚本中自由执行Qt类中的函数
文章链接:http://soscw.com/essay/34798.html