Win32下 Qt与Lua交互使用(三):在Lua脚本中connect Qt 对象
2020-12-13 15:06
标签:blog http io ar os 使用 sp 文件 div 话接上文。笔者为了方便使用Lua,自己编写了一个Lua的类。主要代码如下: QLua.h QLua.cpp QLua类可以方便的实现一些简单的Lua操作,如初始化,关闭,运行Lua代码,绑定函数等。 笔者目前想做到的是能在Lua代码中自有的生成Qt对象,然后能连接Qt原生对象的信号与槽。那么如何实现呢? Qt中连接信号与槽的函数是QObject::connect(QObject * a, SIGNAL(), QObject * b, SLOT())。首先,我们要弄清楚SIGNAL和SLOT到底是什么。 从connect的参数列表中,我们可以很清晰的看到SIGNAL和SLOT的结果都是char*类型的字符串。我们可以直接在SIGNAL上点右键,转到SIGNAL的定义。或者做个简单的实验。测试如下Qt代码: 得到的结果很有意思: 简单总结就是我们只要传入函数名的字符串,加上前缀即可。SIGNAL的前缀是2,SLOT的前缀是1。 这样我们就可以实现在Lua中的connect函数了。仍在使用C++编写,然后绑定到Lua里。如下: 绑定时可以使用上面的QLua类: 完整main.cpp代码如下: test.lua代码如下: 程序运行结果如下: 点击China按钮,button和widget的窗口都会关闭。 至此,已经实现了连接 Qt 对象的信号与槽。 如果继续做下去,完全可以实现在Lua脚本中使用Qt的类和对象,写出Lua的Gui程序。 附完整代码工程文件:http://pan.baidu.com/s/1ntmFdjj 附个偶的博客地址:http://www.cnblogs.com/IT-BOY/ Win32下 Qt与Lua交互使用(三):在Lua脚本中connect Qt 对象 标签:blog http io ar os 使用 sp 文件 div 原文地址:http://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/4070872.html 1 #ifndef QLUA_H
2 #define QLUA_H
3
4 // own
5 #include "include/lua.hpp"
6
7 // qt
8 #include
1 #include "qlua.h"
2
3 QLua::QLua(QObject *parent) :
4 QObject(parent)
5 , luaState(NULL)
6 , isStartModule(false)
7 {
8 init();
9 }
10
11 QLua::~QLua()
12 {
13 close();
14 }
15
16 void QLua::init()
17 {
18 luaState = luaL_newstate();
19 luaL_openlibs(luaState);
20 }
21
22 void QLua::close()
23 {
24 if(luaState != NULL)
25 {
26 lua_close(luaState);
27 luaState = NULL;
28 }
29 }
30
31 void QLua::pushFunction(QString funcName, lua_CFunction func)
32 {
33 if (funcName.isEmpty()) return;
34 if (func == NULL) return;
35
36 lua_pushcfunction(luaState, func);
37 lua_setglobal(luaState, funcName.toLocal8Bit().data());
38 }
39
40 void QLua::beginModule(QString name)
41 {
42 if(luaState == NULL) return;
43
44 if (isStartModule == false)
45 {
46 tolua_open(luaState);
47 tolua_module(luaState, NULL, 0);
48 isStartModule = true;
49 }
50
51 const char *str = name.isEmpty()? NULL : name.toLocal8Bit().data();
52 tolua_beginmodule(luaState, str);
53 }
54
55 void QLua::addType(QString name, lua_CFunction deleteFunc)
56 {
57 if (luaState == NULL) return;
58 if (name.isEmpty()) return;
59 if (deleteFunc == NULL) return;
60
61 tolua_usertype(luaState, name.toLocal8Bit().data());
62 const char *str = name.toLocal8Bit().data();
63 tolua_cclass(luaState, str, str, "", deleteFunc);
64 beginModule(name);
65 }
66
67 void QLua::moduleTypeFunction(QString name, lua_CFunction func)
68 {
69 if(luaState == NULL) return ;
70 if (name.isEmpty()) return;
71
72 const char *str = name.toLocal8Bit().data();
73 tolua_function(luaState, str, func);
74 }
75
76 void QLua::endModule()
77 {
78 tolua_endmodule(luaState);
79 }
80
81 void QLua::run(QString str)
82 {
83 luaL_loadbuffer(luaState, str.toLocal8Bit().data(), str.length(), "line");
84 lua_pcall(luaState, 0, 0, 0);
85 }
qDebug()
"2clicked()"
"1close()"
1 static int connect(lua_State* state)
2 {
3 QObject * a = (QObject*)tolua_tousertype(state, 1, 0);
4 const char * signal = tolua_tostring(state, 2, 0);
5 QObject * b = (QObject*)tolua_tousertype(state, 3, 0);
6 const char * slot = tolua_tostring(state, 4, 0);
7
8 QObject::connect(a, QString("2%0").arg(signal).toLocal8Bit().data(),
9 b, QString("1%0").arg(slot).toLocal8Bit().data());
10 }
lua.pushFunction("connect", connect);
#include "include/lua.hpp"
#include "qlua.h"
#include
widget = QWidget:new()
widget:show()
button = QPushButton:new()
button:setText("China")
button:show()
connect(button, "clicked()", widget, "close()")
connect(button, "clicked()", button, "close()")
print("run over")
文章标题:Win32下 Qt与Lua交互使用(三):在Lua脚本中connect Qt 对象
文章链接:http://soscw.com/essay/34799.html